《边玩边学Scratch(趣味游戏设计之猫咪侠历险记)》采用Scratch2.0编写,是“边玩边学Scratch”系列教材中的第五本。教材设计了一个个惊险、刺激、好玩的历险游戏,这些游戏共同讲述了猫咪侠为解救受困于东方明珠塔的熊猫大侠,历经重重磨难,*终集齐九颗料理界圣物“七彩珠”,打败黑暗巫师的故事。编者们期望孩子们在学习编写程序的过程中了解游戏创作基本的设计方法,培养规划和动手设计能力,并从游戏里蕴含着的人文知识中了解中国博大精深的传统文化。
《边玩边学Scratch(趣味游戏设计之猫咪侠历险记)》从编写到设计都力争从孩子的角度出发,充分释放孩子喜欢冒险的天性,以孩子*喜欢的情境生活化方式去学习和创意,保护他们的好奇心和想象力,让孩子更像孩子。无论您是大人还是孩子,无论您是8岁还是80岁,请永远保持“孩子气”,带着一颗纯真的童心来阅读和使用《边玩边学Scratch(趣味游戏设计之猫咪侠历险记)》。想象自己就是那个系着红色披风、带着黑色面具的猫咪侠,行走江湖,惩恶杨善。
展开
——浙江大学城市学院计算机科学与工程学系教授 吴明晖
★这套“边玩边学Scratch”系列教材为学生营造的是现代学习方式。<边玩边学Scratch:趣味游戏设计之猫咪侠历险记》是一本唤醒孩子创新意识的好书。
——北京景山学校退休教师 沙有威
★从生活真实场景出发,在问题情境中开展浸入式学习活动.将想法转化为计算指令。这本“边玩边学Scratch”将帮助你实现你的奇思妙想!
——红棉创客空间 龙丽嫦
★Scratch作为一种图形化编程语言,能够让孩子们按照自己的想法创造性地进行数字化表达,因此深受孩子们的喜爱。当然,Scratch的普及与推广也离不开一线教师的智慧与汗水。该书情境丰富,案例详实,对老师和学生们来说是一本不错的书。
——南京市东山小学 赵凯