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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
出版时间 :
边玩边学Scratch·趣味游戏设计之猫咪侠历险记
0.00     定价 ¥ 26.00
上海丹诚
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • 所 属 馆 :
    南京东路街道图书馆
  • ISBN:
    9787551420846
  • 作      者:
    刘金鹏,裘炯涛编著
  • 出 版 社 :
    浙江摄影出版社
  • 出版日期:
    2018.01
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作者简介
  刘金鹏,浙江省杭州市安吉路良渚实验学校信息技术教师,中学高级职称,教育硕士,浙江省创客教育网络工作室学科带头人。曾获浙江省教坛新秀、浙江省师德标兵、浙派名师等荣誉称号。
  
  裘炯涛,浙江省杭州市听涛小学信息技术教师,从教以来一致力于创客教育的研究与课程开发,多次辅导学生在各类创客大赛中获奖。曾在《中小学信息技术教育》《无线电》等杂志上发表多篇创客教育相关文章。
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内容介绍
  《边玩边学Scratch(趣味游戏设计之猫咪侠历险记)》采用Scratch2.0编写,是“边玩边学Scratch”系列教材中的第五本。教材设计了一个个惊险、刺激、好玩的历险游戏,这些游戏共同讲述了猫咪侠为解救受困于东方明珠塔的熊猫大侠,历经重重磨难,*终集齐九颗料理界圣物“七彩珠”,打败黑暗巫师的故事。编者们期望孩子们在学习编写程序的过程中了解游戏创作基本的设计方法,培养规划和动手设计能力,并从游戏里蕴含着的人文知识中了解中国博大精深的传统文化。
  《边玩边学Scratch(趣味游戏设计之猫咪侠历险记)》从编写到设计都力争从孩子的角度出发,充分释放孩子喜欢冒险的天性,以孩子*喜欢的情境生活化方式去学习和创意,保护他们的好奇心和想象力,让孩子更像孩子。无论您是大人还是孩子,无论您是8岁还是80岁,请永远保持“孩子气”,带着一颗纯真的童心来阅读和使用《边玩边学Scratch(趣味游戏设计之猫咪侠历险记)》。想象自己就是那个系着红色披风、带着黑色面具的猫咪侠,行走江湖,惩恶杨善。
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精彩书评
  ★青少年儿童是否应该学习编程已无需讨论,关键是怎么学.有没有合适的教材。这套“边玩边学Scratch”系列图书就是一个很好的选择,它寓教于乐,能让孩子们在学习的过程中始终保持极高的兴趣,值得推荐。
  ——浙江大学城市学院计算机科学与工程学系教授 吴明晖
  
  ★这套“边玩边学Scratch”系列教材为学生营造的是现代学习方式。<边玩边学Scratch:趣味游戏设计之猫咪侠历险记》是一本唤醒孩子创新意识的好书。
  ——北京景山学校退休教师 沙有威
  
  ★从生活真实场景出发,在问题情境中开展浸入式学习活动.将想法转化为计算指令。这本“边玩边学Scratch”将帮助你实现你的奇思妙想!
  ——红棉创客空间 龙丽嫦
  
  ★Scratch作为一种图形化编程语言,能够让孩子们按照自己的想法创造性地进行数字化表达,因此深受孩子们的喜爱。当然,Scratch的普及与推广也离不开一线教师的智慧与汗水。该书情境丰富,案例详实,对老师和学生们来说是一本不错的书。
  ——南京市东山小学 赵凯
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目录
给读者的话
故事说明
Lesson 1开始冒险之旅
Lesson 2抢夺食材大战
Lesson 3最强大脑比拼
Lesson 4试问谁是球王
Lesson 5誓死保卫农场
Lesson 6幽灵述宫探险
Lesson 7沙漠生死时速
Lesson 8飞越时空暗道
Lesson 9黑暗终级对决
Lesson 10闪耀东方明珠
后记
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