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出版时间 :
深度沉浸阈VR电影叙事(事件场境异我)
0.00     定价 ¥ 49.00
常州市图书馆
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  • ISBN:
    9787563562541
  • 作      者:
    作者:王楠|责编:徐振华//米文秋
  • 出 版 社 :
    北京邮电大学出版社
  • 出版日期:
    2021-02-01
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内容介绍
本书探索深度沉浸阈VR电影叙事,具有一定的前沿性、创新性、实用性。首先界定VR电影“叙事”概念与范式,赋予其“事件”“场境”“异我”分类方法。其次阐述、细化“沉浸阈”概念及其相关理论,界定“深度沉浸阈”。再次分别论述三类VR电影叙事的概念、内涵、叙事话语、叙事策略等机制。最后建立深度沉浸阈“事件-场境-异我”VR电影叙事系统模型,展望VR电影叙事的可期未来。本书首次提出了衡量VR电影本体空间沉浸维度和层次的“沉浸阈”概念,首次创建了VR电影叙事的系统及方法论,首次构建了深度沉浸阈VR电影叙事研究的初步理论体系。本书兼具理论与实践价值,有助于推动VR电影发展为独立、成熟的艺术门类,同时对提升VR电影人文高度与经济效益皆具重要意义。
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目录
第1章 导论
1.1 研究背景
1.1.1 研究的必要性
1.1.2 国内外研究现状分析
1.2 研究的创新性
1.3 研究概述
1.3.1 研究目标与方法
1.3.2 研究内容
1.3.3 拟解决的关键问题
1.4 研究结构
第2章 从有界到无界:叙事空间的转向
2.1 宏景绘画:VR叙事之前身
2.1.1 宏景绘画叙事美学:沉浸、交互、构想
2.1.2 《韩熙载夜宴图》的写实派宏景叙事
2.1.3 《人间乐园》的超现实主义宏景叙事
2.2 VR电影的叙事界定:关于“故事”
2.2.1 VR电影的审美“后空间”
2.2.2 界定VR电影之“交互”
2.2.3 VR电影故事场域:基于交互层级的沉浸模型
2.2.4 “故事”的重定义
2.3 叙事的转向:VR电影之“叙述”
2.3.1 叙事变革简史:叙事模式的演进
2.3.2 “叙述”的转向:主体、话语、需求
2.4 本章小结
第3章 步入全新审美空间:VR电影的沉浸阈
3.1 VR沉浸感:“后人类”心流解析
3.1.1 沉浸感:VR接受心理
3.1.2 “后人类”的跨界沉浸:具身化
3.1.3 VR电影沉浸感的来源
3.2 详解沉浸阈
3.2.1 沉浸阈的概念与层次
3.2.2 信息论视角中的VR电影沉浸阈
3.2.3 沉浸阈与沉浸感的不完全相关性
3.3 营造深度沉浸阈:VR电影叙事目标
3.3.1 沉浸阈的衡量指标
3.3.2 步入深度沉浸阈VR叙事世界
3.4 本章小结
第4章 故事的传承:深度沉浸阈VR电影事件叙事
4.1 VR电影叙事之变革与坚守
4.1.1 结构化的VR延续:将“事件”作为故事
4.1.2 “叙述”的变革:全新叙事运作机制
4.1.3 深度沉浸阈叙事驱动:聚焦
4.2 VR电影叙事“吸引力”
4.2.1 “吸引力”的回归
4.2.2 VR电影叙事驱动:“吸引力”话语
4.2.3 详解VR电影叙事“吸引力”
4.3 “吸引力”的外在驱动:追逐与剪辑
4.3.1 视觉化叙事中的“追逐”
4.3.2 基于交互技术的VR叙事“追逐”
4.3.3 影像外“吸引力”:概率体验剪辑
4.4 本章小结
第5章 空间的变身:深度沉浸阈VR电影场境叙事
5.1 数字沉浸的空间诗学:VR电影场境叙事
5.1.1 媒介的空间诗学
5.1.2 VR电影中的空间
5.1.3 场境叙事:深度沉浸阈的VR环境之诗
5.2 在场的受众:《夜间咖啡馆VR》场境叙事分析
5.2.1 理性的“第三空间”:《夜间咖啡馆VR》
5.2.2 诗意的数字空间:详解《夜间咖啡馆VR》
5.2.3 故事何在:《夜间咖啡馆VR》场境叙事路线
5.3 深度沉浸阈VR电影场境叙事机制
5.3.1 场境叙事者:游客、主人、大影像师
5.3.2 深度沉浸阈的场境特征
5.3.3 场境叙事话语:符号行动元
5.4 深度沉浸阈VR电影场境叙事创作策略
5 4.1 VR电影场境叙事创作方法
5.4.2 建构场境之“世界”元素
5.4.3 深度沉浸阈VR电影场境叙事范例
5.5 本章小结
第6章 具身的他者:深度沉浸阈VR电影异我叙事
6.1 “异我”与交流
6.1.1 VR电影的“异我”认知
6.1.2 交流:VR叙事传播本质
6.1.3 感觉与通感
6.2 交互隐喻:人影的交流
6.2.1 影像内场面调度:基于视觉的交互隐喻
6.2.2 影像外感觉模拟:基于感知的多模态交互隐喻
6.2.3 影像内外场面调度:基于多角色叙事的交互隐喻
6.3 深度沉浸阈异我叙事机制
6.3.1 具身交流叙事话语
6.3.2 VR电影异我叙事“交流”机制
6.4 交互:异我叙事的子集和未来
6.4.1 行动叙事
6.4.2 发现“自己”
6.4.3 自然交互
6.5 本章小结
第7章 建立深度沉浸阈VR电影艺术系统
7.1 建立VR电影叙事系统模型
7.1.1 “事件一场境一异我”VR电影叙事系统
7.1.2 VR电影叙事的其他分类方法
7.1.3 深度沉浸阈叙事修辞
7.2 深度沉浸阈VR电影叙事创作
7.2.1 深度沉浸阈VR电影叙事创作流程
7.2.2 深度沉浸阈VR电影创作策略
7.3 VR电影叙事的可期未来
7.3.1 AI驱动的随机叙事
7.3.2 多人参与社交叙事
7.3.3 多模态自然交感叙事
7.4 本章小结
第8章 结语
参考文献
附录 本书提及的深度沉浸阈vR电影作品链接/发布路径
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