要想开发一款优秀的游戏,人工智能必不可少。
王洪源、陈慕羿、华宇宁、石征锦编著的《Unity3D
人工智能编程精粹》精选了Unity3D游戏开发中最关
键、最实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式
由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计
原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都
进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了
书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大
增强游戏的可玩性!
本书共分7章:第1章中给出了游戏人工智能的运
动层、决策层、战略层的架构模型,将游戏角色模拟
人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现;
第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法,让角色
在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快;
第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中最著名
的A*寻路技术,并进一步介绍了复杂地形、以及存在
敌方火力威胁下的战术寻路技术;第4章讲解了游戏
角色感知游戏世界的实现方法。例如,发现敌人的位
置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆,根据脚印进
行追踪等;第5章~第6章讲解了最常用的决策技术—
—状态机与行为树技术,并对比分析了有限状态机与
行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大
规模的游戏决策问题时,行为树克服了有限状态机的
许多缺点,层次清晰、易于发现差错和调试,能大大
减少编程者的负担;第7章综合运用了A*寻路、行为
树等技术,给出了一个具有较高人工智能水平的第三
人称射击游戏实例。
本书能够将具有初级Unity3D游戏开发水平的读
者引领到奥妙的人工智能领域,帮助读者创造出惊险
、刺激、趣味性强的优秀游戏!
本书适合作为高等院校计算机科学与技术、数字
媒体技术、数字媒体艺术等专业本科教材、游戏学院
Unity3D游戏开发的高阶教材。
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