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知识产权侵权损害赔偿额计算中的贡献度法理研究--专利权<含技术秘密>商标权与著作权
0.00     定价 ¥ 62.00
常州市图书馆
此书还可采购60本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787524408833
  • 作      者:
    作者:郑茹丹|责编:张颖
  • 出 版 社 :
    法律出版社
  • 出版日期:
    2025-11-01
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内容介绍
突破知识产权侵权赔偿研究中专利权、商标权、著作权“分而治之”局限,以“贡献度法理”为核心,构建贯通三权利的分析框架,挖共性、辨特殊,实现整合突破。 以韩国大法院技术秘密侵权案(2017·34981)、美国VLSI v.Intel案等为支撑,拆解贡献度计算方法,验证“贡献度法理”,填补理论与实践间隙,强化落地价值。 针对不同知识产权设计差异化贡献度算法:专利案中为涉案专利价值占产品技术价值比;著作权、商标权案先算定量得基础值,再据定性要素修正,兼顾创新与实用。
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目录
第一章 绪论
第一节 知识产权贡献度法理研究的必要性
一、知识产权侵权损害赔偿计算的复杂性
二、贡献度法理研究的重要意义
第二节 研究范围和方法
一、研究范围
二、研究方法
第二章 知识产权侵权损害赔偿的法理
第一节 《专利法》中的损害赔偿法理
一、主要国家《专利法》中的损害赔偿规定
二、实际损失
三、侵权人利益
四、许可使用费倍数/合理实施费/合理许可费
五、法院裁量
六、法定损害赔偿
七、惩罚性损害赔偿制度
第二节 《商标法》中的损害赔偿法理
一、主要国家《商标法》中的损害赔偿规定
二、实际损失
三、侵权人利益
四、许可使用费倍数/合理使用费
五、法院裁量
六、法定损害赔偿
七、惩罚性损害赔偿制度
第三节 《著作权法》中的损害赔偿的法理
一、主要国家《著作权法》中的损害赔偿规定
二、实际损失
三、侵权人利益
四、合理使用费
五、法院裁量
六、法定损害赔偿
七、惩罚性损害赔偿制度
第四节 比较与整理
第三章 专利(包括技术秘密)侵权损害赔偿额计算中的贡献度适用研究
第一节 本章概述
一、专利发明贡献度计算方法研究
二、韩国大法院导航判决中的贡献度法理研究
三、我国可适用的专利侵权损害赔偿额计算中的回归分析法研究
第二节 专利发明贡献度计算方法研究
一、贡献度的定义
二、“全部技术”贡献度定义更符合司法实践
三、“全部技术”贡献度定义适用更方便
四、本节探讨
第三节 韩国大法院导航判决(2017?34981判决)提出的损害赔偿额计算中的贡献度法理研究
一、韩国大法院导航判决概要
二、韩国大法院导航判决中提出的贡献度计算4个要素
三、韩国大法院提出的贡献度计算4个要素法理的适用及比较
四、本节探讨
第四节 关于我国可适用的专利侵权损害赔偿额计算中作为替代贡献度计算的回归分析对策
一、我国专利侵权损害赔偿制度中贡献度计算面临的困境
二、回归分析法在专利侵权损害赔偿额计算中的适用可行性
三、回归分析法在专利侵权损害赔偿额计算中的实践与运用
四、回归分析法在5G技术专利侵权中的应用预测
五、本节探讨
第五节 结论
第四章 商标侵权损害赔偿额计算中的贡献度适用研究
第一节 商标案件中贡献度法理
一、商标贡献度的定义
二、商标贡献度的基本计算公式
三、现状与问题
第二节 中国案例
一、“新百伦”商标案(2.5%)
二、“港中旅”商标案(73%)
三、“吳岳国文”商标案(50%)
第三节 韩国案例
一、“正官庄”(???)商标案(30%)
二、“MKM”商标案(15%)
三、“金刚续杯”(????)商标案(10%)
四、参鸡汤商标案(5%)
五、普拉提商标案(20%)
六、“HI WOOD”商标案(30%)
七、“MetaLand”商标案(20%)
第四节 日本案例
一、“VEGASVEGAS”商标案(0.15%)
二、“舞豚”商标案(8%)
第五节 美国案例
第六节 商标案件中贡献度法理的提案:“25%+8因素法”
一、专利案件中25%的经验法则在商标案件中的应用
二、“25%+8因素法”
三、8因素的导出
四、合理使用费中商标贡献度的计算方式
第七节 定性分析法
一、与专利贡献度定义的对比
二、区分侵权因素和非侵权因素的方法
三、我国的定性分析法
四、美国的定性分析法
第八节 适用100%贡献度的案例研究
一、“Nintendo”案(100%)
二、“WMS”案(100%)
三、“Gibson Guitar Corp”案(100%)
四、医疗器械案(88.9%)
第九节 结论
一、各国商标案件中贡献度的分布及确定方法
二、“25%+8因素法”
三、两种确定贡献度的方法及协调连接的必要性
第五章 著作权侵权损害赔偿额计算中的贡献度适用研究
第一节 本章概述
一、确立著作权案件中贡献度法理的关键意义
二、比较专利、商标与著作权案件中贡献度法理
三、各国判例分析的理论视角
第二节 中国案例
一、《纳西情歌》音乐作品案(0.8‰)
二、《CROSSFIRE》游戏地图案(20%)
三、“钻石logo”等美术作品案(1%)
四、“盐度计”软件著作权案(80%)
第三节 韩国案例
一、“E程序”软件著作案(59.47%)
二、“跑步机驱动程序”软件著作案(7%)
三、《Someday》音乐作品案(40%)
四、《天蓝色梦》音乐作品案(30%)
五、《白色国度黑色国度》小说(文字作品)案(26%)
六、“排行榜显示程序”软件著作权案(5%)
第四节 日本判例
一、藤田美术作品案(5%)
二、井上书籍贡献度案(2/577)
第五节 美国《著作权法》中的贡献度法理
一、适用100
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