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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
出版时间 :
3ds Max+VRay+AIGC三维建模与场景设计(全彩微课版)/创新设计思维数字媒体与艺术设计类新形态丛书
0.00     定价 ¥ 79.80
常州市图书馆
此书还可采购60本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787115676641
  • 作      者:
    编者:韩宇|责编:许金霞
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2025-12-01
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内容介绍
本书以实际应用为导向,遵循由浅入深、从理论到实践的原则,详细介绍了3ds Max 2024软件在场景设计领域中的应用。全书共12章,第1章对3ds Max效果图入门的相关知识进行介绍;第2~8章对3ds Max 2024基本操作、三维建模技术、材质技术、贴图技术、灯光技术、摄影机技术、VRay渲染器的应用等进行介绍;第9~12章分别对室内场景效果表现、室外场景效果表现、游戏场景效果表现等综合案例的制作过程进行介绍,并结合实例讲解AIGC辅助效果图后期处理的方法。 本书结构编排合理,所选案例贴合实际,实操性强,易教易学。本书不仅适合作为本科院校和高职院校相关专业的教材,也适合作为社会各类艺术设计培训班的参考书。
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目录
目录
第1章 3ds Max效果图入门
1.1 初识3ds Max
1.1.1 3ds Max简介
1.1.2 3ds Max应用领域
1.2 效果图的制作流程
1.3 灯光、配色与效果图设计的关系
1.3.1 运用灯光
1.3.2 运用配色
1.4 AIGC技术与效果图设计
1.4.1 AIGC技术的优势
1.4.2 AIGC技术在效果图中的应用
第2章 3ds Max基本操作
2.1 3ds Max 2024工作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 命令面板
2.1.5 视口
2.1.6 状态栏/提示栏
2.1.7 课堂实操:自定义3ds Max 2024工作界面
2.2 个性化视口界面
2.2.1 设置视口布局
2.2.2 设置视觉模式
2.2.3 课堂实操:快速渲染摄影机视口
2.3 3ds Max 2024基本命令
2.3.1 文件管理操作
2.3.2 课堂实操:在场景中合并文件
2.3.3 变换操作
2.3.4 复制操作
2.3.5 镜像操作
2.3.6 捕捉操作
2.3.7 对齐操作
2.3.8 隐藏/冻结操作
2.3.9 成组/解组操作
2.3.10 课堂实操:调整沙发布局
2.4 实战演练:在3ds Max 2024中导入CAD户型图
2.5 拓展练习
第3章 三维建模技术
3.1 几何体建模
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.1.3 课堂实操:创建矮凳模型
3.1.4 复合对象
3.2 样条线建模
3.2.1 线的创建
3.2.2 其他样条线的创建
3.2.3 可编辑样条线
3.3 修改器建模
3.3.1 认识修改器
3.3.2 常用修改器
3.3.3 课堂实操:创建金属饰品模型
3.4 其他建模方式
3.4.1 多边形建模
3.4.2 课堂实操:创建电视柜模型
3.4.3 网格建模
3.4.4 课堂实操:创建茶几模型
3.4.5 NURBS建模
3.5 实战演练:创建时尚沙发模型
3.6 拓展练习
第4章 财质技术
第5章 贴图技术
第6章 灯光技术
第7章 摄影机技术
第8章 VRay渲染器的应用
第9章 室内场景效果表现
第10章 室外场景效果表现
第11章 游戏场景效果表现
第12章 AIGC辅助效果图后期处理
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