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书       名 :
著       者 :
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出版时间 :
智能交互设计/汇设计丛书
0.00     定价 ¥ 59.80
常州市图书馆
此书还可采购60本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787122488961
  • 作      者:
    作者:李存//安景瑞|责编:李彦玲
  • 出 版 社 :
    化学工业出版社
  • 出版日期:
    2026-01-01
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内容介绍
本书主要讲述了智能交互设计的理论知识、设计方法与工具,并精选了大量实际案例,包括:面向健康的智能交互设计、面向弱势群体的智能交互设计、多模态交互设计,以及智能交互式展示设计、智能家居设计等案例,多层次多梯度的案例为学习者提供全面的参考与启发。 本书不仅是一本通识教材,更是一把开启智能时代设计大门的“红宝书”,引导学习者利用AI工具探索设计的无限可能,探索智能交互的定义与奥秘,并深入剖析大语言模型等AI技术如何介入设计流程,帮助学习者构建清晰的知识框架。 本书可作为高等院校交互设计、用户体验设计、产品设计及相关专业的教材,也可作为相关行业的爱好者和从业者的参考读物。
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目录
第1章 智能交互设计基础
1.1 智能交互设计的定义与演变
1.1.1 智能交互与智能交互设计的定义
1.1.2 智能交互设计的演变
1.1.3 智能交互设计的发展趋势
1.2 传统交互设计与智能交互设计的碰撞与融合
1.2.1 设计理念的差异:从“以人为本”到“以数据为导向”
1.2.2 设计方法的革新:从“静态”到“动态”
1.2.3 技术驱动的创新:人工智能、物联网、云计算的应用
1.3 智能交互的设计要点
1.3.1 智能交互的特征
1.3.2 智能交互系统的结构
1.3.3 智能交互的角色
第2章 AI交互设计:大模型与提示词
2.1 走进大模型:AI交互设计的核心
2.1.1 什么是大模型
2.1.2 大模型的优势与局限
2.1.3 应对策略
2.2 提示词工程:与AI沟通的艺术
2.2.1 提示词的定义
2.2.2 提示词的设计
2.2.3 提示词工程框架
2.3 设计师的AI创作指南
2.3.1 激发创意灵感
2.3.2 加速原型设计
2.3.3 拓展设计边界
第3章 用户研究与需求分析
3.1 用户研究的目的与核心原则
3.1.1 用户需求挖掘
3.1.2 样本多样性与伦理考量
3.2 用户研究的方法
3.2.1 情境探询
3.2.2 双钻模型
3.2.3 文化探针
3.2.4 问卷调查
3.2.5 Kano模型
3.3 AI驱动的用户研究工具
3.3.1 自然语言处理
3.3.2 行为数据可视化
3.3.3 其他AI驱动的用户研究工具
第4章 概念设计与创意生成
4.1 概念设计与创意生成的常用方法
4.1.1 头脑风暴
4.1.2 思辨设计
4.1.3 设计虚构
4.1.4 AI协同创作
4.1.5 协同设计工作坊
4.2 AI辅助概念设计工具
4.2.1 图像生成与优化工具
4.2.2 视频创作工具与视频创作流程
4.2.3 界面设计与交互设计工具
4.2.4 工业设计与产品设计工具
第5章 面向健康的智能交互设计
5.1 健康设计领域及发展趋势
5.1.1 全球健康应用下载趋势与科技巨头的医疗创新
5.1.2 人工智能在医疗保健中的应用
5.1.3 可穿戴设备在健康管理中的作用
5.2 健康设计原则
5.2.1 以人为本设计原则
5.2.2 预防优先设计原则
5.2.3 安全性设计原则
5.2.4 数据驱动设计原则
5.2.5 适应性设计原则
5.3 方向一:健康生活方式设计
5.3.1 健康生活方式设计概述
5.3.2 设计案例分析
5.3.3 面向健康生活方式的劝导设计
5.3.4 劝导设计原则
5.4 方向二:生物反馈可视化的交互设计
5.4.1 生物反馈概述
5.4.2 生物反馈的类型和设备
5.4.3 设计领域的生物反馈:压力管理
5.5 方向三:健康可穿戴设备的智能交互设计
5.5.1 健康可穿戴设备概述
5.5.2 设计案例分析
5.6 方向四:专业体育运动中的传感器技术
5.6.1 专业体育运动中的传感器技术概述
5.6.2 设计案例分析
5.7 其他方向:小众疾病与艺术疗愈
5.7.1 聚焦小众疾病的探索性医疗设计
5.7.2 艺术疗愈与智能交互设计
5.8 课程案例一:面向儿童疫苗接种场所的设施再设计
5.8.1 设计调研
5.8.2 环境分析
5.8.3 产品原型制作
5.8.4 产品测试
5.8.5 案例总结
5.9 课程案例二:基于Arduino和Processing的智能健康设备设计
5.9.1 用户研究过程
5.9.2 国内医疗检测产品现状
5.9.3 产品原型制作
5.9.4 案例总结
第6章 面向弱势群体的智能交互设计
6.1 弱势群体的定义和类型
6.2 面向弱势群体设计的原则
6.2.1 以同理心为基础
6.2.2 交互的灵活性
6.3 适老化设计
6.3.1 适老化设计的趋势和挑战
6.3.2 适老化设计的原则和实体交互
6.3.3 老年人拥抱新技术
6.3.4 设计案例分析
6.4 面向残障人士的智能交互设计
6.4.1 不同的残障类型和设计需求
6.4.2 设计案例分析
6.5 面向儿童的智能交互设计
6.5.1 面向儿童的智能交互设计原则
6.5.2 面向儿童的智能交互设计趋势
6.5.3 STEM教育
6.5.4 设计案例分析
6.6 课程案例一:基于音乐交互的儿童可穿戴产品设计
6.6.1 设计概述
6.6.2 用户研究过程
6.6.3 设计过程
6.6.4 原型开发
6.7 课程案例二:面向异地亲子的娱乐性交互产品设计
6.7.1 设计概述
6.7.2 设计调研
6.7.3 设计内容
6.7.4 产品定义
6.7.5 产品方案及功能细节
第7章 多模态交互设计
7.1 多模态交互的前沿领域
7.1.1 多模态交互概述
7.1.2 交互设计中的声音设计和应用
7.2 多模态交互设计的方法和原则
7.2.1 多模态交互设计的方法
7.2.2 多模态交互设计的原则
7.3 增强现实、虚拟现实与混合现实技术
7.3.1 增强
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