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出版时间 :
玩的就是规则(精)
0.00     定价 ¥ 48.00
常州市图书馆
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  • ISBN:
    9787508684116
  • 作      者:
    作者:(美)伊恩·博格斯特|译者:周芳芳
  • 出 版 社 :
    中信出版社
  • 出版日期:
    2018-04-01
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内容介绍
生活很无聊,充斥着无尽的会议、堵车、出差和电子邮件,看不到乐趣?实则,我们应向乐趣道歉,是我们误解了它。在伊恩·博格斯特著的《玩的就是规则(精)》中,具有远见卓识的游戏设计师兼哲学家伊恩·博格斯特为我们提供了克服日常焦虑的方法:改变周围无聊、平凡的世界,使之充满无限可能性、充满乐趣。 人们时常被游戏吸引,甚至沉迷其中。我们遵守游戏规则,在限制条件下创造各种精彩的瞬间。而换作生活,我们面对限制,却总是试图将其改变,又抱怨连连。“玩”,与其说是一种行为,不如说是一种状态。当我们接受限制条件,集中注意力以获得乐趣时,便是玩。 购物、修剪草坪、搭乘交通工具,甚至是制作幻灯片、回复邮件等,应对这些日常事务和控球射门得分没有什么不同,都能够让我们感受到意义和乐趣。 从网络文化到道德哲学,从古代诗歌到现代消费主义,博格斯特引经据典,向我们充分展示了现代世界可以被驯服——也可以被享受,只要我们懂得如何发现乐趣。
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目录
前言 人生并不是一场游戏
1 乐趣,无处不在
抛去理智
投入、注意、关心
这是浇水
娱乐场——玩的地方
2 反讽症——给事物一个机会,也给自己一个机会
体育教育
等等,是认真的吗?
反讽时代
反讽症
怀旧
由衷的欣赏
3 乐趣不在于快乐,而在于新奇体验
平凡生活中的英雄主义
图形和背景
乐趣(fun)的由来
暂时犯蠢
4 玩取决于事物,而不是你
对“玩”的监控
所谓的救赎
玩是谦恭,不是解放
魔术圈
一切以玩为目的,一切皆可玩
玩是一项操控某件事的工作
5 从克制到限制
因克制而产生的自恋
限制缔造丰富
创造力源于环境限制
6 限制的乐趣
限制由材料制成
限制创造可能性空间
文化和可见性
背景限制
界限兼具传统和创新性
数字化限制
推至极限
7 幸福的对立面
乐趣和幸福是对立的
世界是物质的,而非精神的
结论 与物共生
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