丛书序
前言
第一篇 3DS MAX简介
第一讲 3DS MAX简介(一)——羽毛球拍模型
第二讲 3DS MAX简介(二)——两个灯泡
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第二篇 建模技术
第四讲 修改工具的使用——花瓶的制作
第五讲 使用基本的建模技术——自行车模型
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第三篇 材质及环境
第十三讲 材质的综合使用——苹果与桔子
第十四讲 材质动画的设置——灯塔
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第四篇 粒子系统
第二十四讲 粒子云的效果——凌空飞龙
第二十五讲 深秋的动画——落叶纷飞
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第五篇 运动控制及特殊动画
第二十八讲 表达式控制器的使用——石英表
第二十九讲 爆炸的效果——行星碰撞(一)
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第六篇 综合实例讲解
第四十六讲 材质与环境综合(一)——海底世界
第四十七讲 材质与环境综合(二)——火星表面
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