第1章 竞赛简介与备赛策略
1.1 赛项简介
1.1.1 发展历程及演进特征
1.1.2 命题原则及竞赛平台
1.2 备赛策略
1.2.1 赛点提炼
1.2.2 备赛策略
第2章 典型模块的部署与使用
2.1 硬件设备的安装与配置
2.1.1 无线路由器的安装与配置
2.1.2 网络摄像头的安装与配置
2.1.3 串口服务器的安装与配置
2.1.4 ADAM4150的安装与配置
2.1.5 LED显示屏的安装与配置
2.1.6 RFID设备的安装与配置
2.1.7 小票打印机的安装与配置
2.1.8 ZigBee模块的安装与配置
2.1.9 NB—IoT节点的安装与配置
2.1.10 LoRa节点的安装与配置
2.2 软件系统的部署与使用
2.2.1 SQL服务器的使用与维护
2.2.2 IIS服务的使用与维护
2.2.3 FTP服务器的搭建与使用
2.2.4 智能环境系统的部署与使用
2.2.5 智能门店系统的部署与使用
2.2.6 智能生产系统的部署与使用
2.2.7 私有云平台的部署与使用
2.2.8 公有云平台的部署与使用
2.3 工程设计模块的实现
2.3.1 应用场景业务分析
2.3.2 Visio网络拓扑图与数据流向图的绘制
2.3.3 Axure界面原型图的绘制
2.3.4 UML部署图的绘制
第3章 WSN应用开发
3.1 基于ZigBee的应用开发
3.1.1 CC2530基础开发
3.1.2 BasicRf应用开发
3.1.3 Z-STACK应用开发
3.2 基于NB-IoT的应用开发
3.2.1 典型竞赛场景
3.2.2 典型赛题解答
3.3 基于LoRa的应用开发
3.3.1 典型竞赛场景
3.3.2 典型赛题解答
第4章 C#应用开发
4.1 WPF多媒体应用开发
4.1.1 曲线图应用开发
4.1.2 动画应用开发
4.2 SOL数据库应用开发
4.2.1 典型竞赛场景
4.2.2 典型赛题解答
4.3 基于串口的应用开发
4.3.1 ADAM4150应用开发
4.3.2 RFID应用开发
4.4 基于Web的应用开发
4.4.1 摄像头API应用开发
4.4.2 Socket应用开发
4.4.3 云平台API应用开发
第5章 Android应用开发
5.1 基于串口的应用开发
5.1.1 串口基本操作
5.1.2 程序运行
5.2 路灯控制程序开发
5.2.1 功能说明
5.2.2 程序开发
5.2.3 程序运行
5.3 风扇控制程序开发
5.3.1 功能说明
5.3.2 程序开发
5.3.3 程序运行
5.4 网络摄像头控制程序开发
5.4.1 功能说明
5.4.2 程序开发
5.4.3 程序运行
参考文献
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