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3ds Max 动画设计与制作案例实战
0.00     定价 ¥ 79.00
国防科技大学图书馆
  • ISBN:
    9787302588818
  • 作      者:
    王晓婷,王中军,刘奎
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2021-12-01
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作者简介

王晓婷,开封大学教师,高级工程师,硕士学位。主要从事三维动画类课程的教学与研究,曾担任《3ds Max三维制作与实战》、《3D动画基础与实战》、《建筑动画项目实战》等课程的讲授,承担校企合作共同开发课程《3D动画基础与实战》建设项目。


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目录

目录

第01章 象棋动画设计——初识3ds Max 2020

案例精讲 象棋动画设计

1.1 认识3ds Max 2020工作界面 /4

1.2 自定义工作界面 /9

1.3 文件的基本操作 /10

1.4 3ds Max 2020的基本操作 /12

1.4.1 对象的选择 /12

1.4.2 使用组 /14

1.4.3 移动、旋转和缩放物体 /15

1.4.4 坐标系统 /17

1.4.5 控制、调整视图 /18

1.4.6 复制物体 /19

1.4.7 使用阵列工具 /21

1.4.8 使用对齐工具 /23

课后项目练习 /24

第02章 笔记本设计——三维基本体建模

案例精讲 笔记本设计

2.1 使用标准基本体构造模型 /33

2.1.1 长方体 /33

2.1.2 球体 /34

2.1.3 圆柱体 /35

2.1.4 圆环 /35

2.1.5 茶壶 /36

2.1.6 圆锥体 /37

2.1.7 几何球体 /38

2.1.8 管状体 /39

2.1.9 四棱锥 /40

2.1.10 平面 /40

2.1.11 加强型文本 /41

2.2 使用扩展基本体构造模型 /42

2.2.1 切角长方体 /42

2.2.2 切角圆柱体 /51

2.2.3 胶囊 /52

2.2.4 棱柱 /53

2.2.5 软管 /53

2.2.6 异面体 /55

2.2.7 环形结 /58

2.2.8 环形波 /59

2.2.9 油罐 /60

2.2.10 纺锤 /61

2.2.11 球棱柱 /62

2.2.12 L-Ext /63

2.2.13 C-Ext /63

2.3 三维编辑修改器 /64

2.3.1 变形修改器 /64

2.3.2 编辑修改器堆栈的使用 /69

课后项目练习 /72

第03章 办公椅设计——二维图形建模

案例精讲 办公椅设计

3.1 创建二维对象 /85

3.1.1 线 /86

3.1.2 圆形 /87

3.1.3 弧形 /87

3.1.4 文本 /88

3.1.5 矩形 /89

3.1.6 椭圆 /89

3.1.7 圆环 /89

3.1.8 星形 /90

3.2 编辑样条线 /90

3.2.1 【顶点】选择集 /90

3.2.2 【分段】选择集 /92

3.2.3 【样条线】选择集 /92

3.3 创建三维对象 /96

3.3.1 挤出建模 /96

3.3.2 车削建模 /97

3.3.3 倒角建模 /97

课后项目练习 /98

第04章 骰子设计——模型的修改与编辑

案例精讲 骰子设计

4.1 复合对象与布尔运算 /111

4.1.1 复合对象 /111

4.1.2 使用布尔运算 /111

4.2 编辑多边形 /114

4.2.1 公用属性卷展栏 /114

4.2.2 顶点编辑 /116

4.2.3 边编辑 /118

4.2.4 边界编辑 /121

4.2.5 多边形和元素编辑 /121

4.3 编辑网格 /124

4.3.1 【顶点】层级 /124

4.3.2 【边】层级 /128

4.3.3 【面】层级 /128

4.3.4 【元素】层级 /129

课后项目练习 /132

第05章 青铜器材质——材质和贴图

案例精讲 青铜器材质

5.1 材质编辑器与明暗器类型 /139

5.1.1 材质编辑器 /140

5.1.2 材质/贴图浏览器 /149

5.1.3 【明暗器基本参数】卷展栏 /152

5.1.4 明暗器类型 /153

5.1.5 【扩展参数】卷展栏 /157

5.1.6 【贴图】卷展栏 /159

5.2 复合材质 /163

5.2.1 混合材质 /163

5.2.2 多维/子对象材质 /164

5.2.3 光线跟踪材质 /169

课后项目练习 /171

第06章 平移动画——摄影机

案例精讲 平移动画

6.1 摄影机的基本设置 /175

6.1.1 认识摄影机 /175

6.1.2 摄影机对象的命名 /176

6.1.3 摄影机视图的切换 /176

6.1.4 摄影机共同的参数 /176

6.2 控制摄影机 /178

6.2.1 使用摄影机视图进行导航控制 /178

6.2.2 变换摄影机 /179

课后项目练习 /180

第07章 灯光摇曳动画——灯光

案例精讲 灯光摇曳动画

7.1 基本灯光 /186

7.1.1 泛光灯 /186

7.1.2 天光 /187

7.1.3 灯光的共同参数卷展栏 /187

7.2 聚光灯 /191

7.2.1 目标聚光灯 /192

7.2.2 自由聚光灯 /193

课后项目练习 /193

第08章 机械臂捡球动画——动画制作

案例精讲 机械臂捡球动画

8.1 常用动画控制器 /202

8.1.1 Bezier控制器 /202

8.1.2 线性动画控制器 /203

8.1.3 噪波动画控制器 /204

8.1.4 列表动画控制器 /205

8.1.5 波形控制器 /206

8.2 约束动画 /207

8.2.1 链接约束动画 /207

8.2.2 附着约束动画 /208

8.2.3 表面约束动画 /208

8.2.4 路径约束动画 /210

8.2.5 位置约束动画 /213

8.2.6 方向约束动画 /214

8.2.7 注视约束动画 /216

8.3 轨迹视图 /217

8.3.1 轨迹视图层级 /217

8.3.2 轨迹视图工具 /218

课后项目练习 /220

第09章 水池喷泉——粒子系统、空间扭曲与后期合成

案例精讲 水池喷泉

9.1 粒子系统 /228

9.1.1 【喷射】粒子系统 /228

9.1.2 【雪】粒子系统 /230

9.1.3 【粒子阵列】粒子系统 /233

9.1.4 【超级喷射】粒子系统 /242

9.1.5 【暴风雪】粒子系统 /243

9.1.6 【粒子云】粒子系统 /243

9.2 空间扭曲 /244

9.2.1 【力】类型的空间扭曲 /244

9.2.2 【几何/可变形】类型的 空间扭曲 /249

                

9.3 视频后期处理 /252

9.3.1 视频后期处理简介 /252

9.3.2 视频后期处理界面介绍 /252

课后项目练习

第10章 课程设计

10.1 美人鱼动画设计 /268

10.2 节目片头设计 /269

附 录 3ds Max 2020常用快捷键

参考文献


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