全新的阶级职业进化系统!更为显著的职业特性。玩过RSLG的玩家们应该清楚团队作战可说是战斗的灵魂核心,利用每种职业的特性相互补足,如此一来,战场才不会是个人的独秀舞台,而是属于团体的舞台。这一次的职业种类将分为剑士系、武斗家系、弓箭手系、盗贼系、魔法师系及治愈师系六大系统,每一大系统又各分成一阶职业与二阶职业,。这一次制作小组相当地强调职业特性的重要性,目的在于让每个角色都有属于自己的战斗定位,玩家们必须依实际战况适时地结合运用。
在职业特性的方面,风Ⅲ对于每项职业的能力成长率部份,都采用数值设定来加以限制,比如说:祭司的生命力绝对无法超过骑士的生命力;相对地,骑士的精神力也是无法超越祭司的精神力。不过,这些能力数值变化并不能完全显现出职业的特性,必须藉由技能来呈现。每项职业的技能大都能让玩家清楚地了解该职业的战斗定位,比方说:攻击力低、魔力高的圣灵导师,负责的部份就是在队伍的后线,以强大的元素型魔法重创敌人;拥有高命中率、贯通能力的火枪手,则是专门攻击敌方阵营的魔法师。
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