绪论
第一章 镜头之内
第一节 景别
第二节 画面的纵深
第三节 视角
第四节 构图的更多技巧性原则
第五节 镜头运动
第二章 镜头之间
第一节 电影中的视觉标点
第二节 轴线与轴线原则
第三节 建置镜头的常见使用方式
第四节 流畅的剪辑
第五节 跳切
第六节 蒙太奇
第七节 分屏与多屏手法
第三章 动画中的镜头与摄影机概念
第一节 动画:为摄影机加上引号
第二节 动画中“摄影机”的独特性
第三节 超越“镜头一剪辑”范式
第四节 变形动画
第四章 认同与人称问题
第一节 常规故事片的第三人称旁观视角
第二节 影片中的主观镜头与第_人称效果
第三节 “第二人称”何在?
第四节 观看体验的个人化与群体化
第五节 超越视觉的认同手法
第六节 数字游戏、虚拟现实的身份化与交互性
参考文献
后记
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