《用户体验——筑梦之路•上善若水》聚焦在体验设计和用户研究两个维度,凝结了大量网易游戏用户体验中心一线专家的实践经验。本书既可作为体验设计从业人员的案头参考书,也适合给所有对体验创造感兴趣的人士阅读。一书在手,经验我有!干货满满,带你走进游戏的体验创意世界!
《用户体验:筑梦之路·上善若水》为《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》中的系列之四“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及庞大的门类,《用户体验:筑梦之路·上善若水》聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。
01 游戏UI
综述
Game UI
Introduction
了解游戏 UI
游戏UI 的发展
常见的游戏UI 的形式
游戏和互联网产品的不同
游戏UI 的设计特点
游戏和互联网UI 的设计共性
总结
02 设计创意
(内涵)
Design Creativity
(Connotation)
UI前沿趋势
界面载体融入虚拟世界
界面切换平滑化
多维度的信息呈现
UI工作流程
交互设计
视觉设计
动效设计
实现与验收
需求分析
游戏基础信息
玩法核心
目标用户与玩家类型
竞品分析
交互核心
核心体验
信息架构
视觉方向
视觉主题
视觉设计
设计特色
情感化
特色概念创意
创意方法
创意工具
03 设计实现
(外延)
Design Realization
(Extension)
设计原则
可用性
易用性
格式塔
费茨定律
剃刀原理
一致性原则
视觉实现
网格与版式
材质手绘
图标设计
设计规范
框架结构规范
交互规范
控件规范
输出规范与图素
规范推广
04 设计
检验
Design
Inspection
资源管理
资源品质
资源压缩
验收机制
验收流程
编辑器还原检查
设计问题处理跟进
方案测试(UE)
数据指导设计(US)
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