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出版时间 :
学习编程第一步(以零基础上手C#开发为例.NET开发经典名著)
0.00     定价 ¥ 69.80
浙江工贸职业技术学院
  • ISBN:
    9787302475781
  • 作      者:
    作者:(美)鲍勃·迈尔斯|译者:王净
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2017-07-01
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内容介绍
即使你不具备任何编程经验,在学完鲍勃·迈尔斯著的这本《学习编程第一步(以零基础上手C#开发为例.NET开发经典名著)》后也可开始编写软件来解决现实问题。这本有用、易懂且全面的书籍可让你完全控制自己的学习进度,并逐步具备构建有用程序的能力。Microsoft针对编程初学者的教程进行了全新改编,这反映出Microsoft对如今初学者如何学习编程进行了深入研究,而这恰恰是许多其他的书籍所欠缺的。本书在内容编排上比较创新,从“Snaps”预构建操作到“动手实践”部分。不管你是完全的初学者,还是曾经接触过编程,本书都会将编程的能力、兴奋和乐趣带给你。 本书读者对象:针对那些没有编写过任何代码的初学者;针对那些在学习其他入门编程书籍或课程中遇到困难的学习者;针对那些以前使用其他语言而现在想使用C#进行编群的开发人员。
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目录
第Ⅰ部分 编程基础
第1章 入门
1.1 建立工作场所
1.2 获取工具和示例
1.3 使用工具
1.3.1 Visual Studio项目和解决方案
1.3.2 通过Visual Studio运行程序
1.3.3 在Visual Studio中停止程序运行
1.3.4 MyProgram应用程序
1.4 所学到的内容
第2章 什么是编程
2.1 如何成为一名程序员
2.1.1 编程和聚会策划
2.1.2 编程和问题
2.1.3 程序员和人们
2.2 将计算机作为数据处理器使用
2.2.1 机器、计算机和我们
2.2.2 使程序工作
2.2.3 将程序作为数据处理器使用
2.3 数据和信息
2.4 所学到的内容
第3章 编写程序
3.1 C#程序结构
3.1.1 确定资源
3.1.2 开始类定义
3.1.3 声明StartProgram方法
3.1.4 设置标题并显示一条消息
3.2 额外Snaps
3.3 创建新程序文件
3.4 额外Snaps
3.4.1 Delay
3.4.2 SetTextColor
3.4.3 SetTitleColor
3.4.4 SetBackgroundColor
3.5 创建自己的颜色
3.6 所学到的内容
第4章 在程序中使用数据
4.1 变量
4.1.1 变量和计算机存储
4.1.2 声明一个变量
4.1.3 简单的赋值语句
4.2 在程序中使用变量
4.2.1 在声明中分配值
4.2.2 将字符串添加到一起
4.3 使用数字
4.3.1 整数和实数
4.3.2 执行计算
4.4 使用不同的数据类型
4.5 程序中的整数和实数
4.5.1 变量类型和表达式
4.5.2 精度和准确度
4.5.3 通过强制转换实现类型转换
……
第5章 在程序中作决策
第6章 使用循环重复操作
第7章 使用数组
第Ⅱ部分 高级编程
第8章 使用方法简化编程
第9章 创建结构化数据类型
第10章 类和引用
第11章 使用对象构建解决方案
第Ⅲ部分 创建游戏
第12章 使用什么创建游戏
第13章 创建游戏
第14章 游戏和对象的层次结构
第15章 游戏和软件组件
第Ⅳ部分 创建应用程序
第16章 使用对象创建用户界面
第17章 应用程序和对象
第18章 高级应用程序
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