1 绪论:媒介与中国文化资源的资本转换
1.1 研究缘由及意义
1.1.1 文化产业发展的实质在于文化资本的转换与积累
1.1.2 媒介是实现文化资源资本化转换的核心环节
1.1.3 武术文化资源是研究文化资本转换的典型样态
1.1.4 选题的意义
1.2 重点概念的界定
1.2.1 文化资源
1.2.2 文化资本
1.2.3 文化产业
1.2.4 文化资源、文化资本与文化产业
1.2.5 媒介和媒介空间
1.3 文献综述:从文化资源到文化资本
1.3.1 媒介与文化资源资本化转换的研究
1.3.2 其他视角中的文化资源资本化研究
1.3.3 武术文化资源与文化资本的转换研究
1.4 研究框架:研究思路和各部分逻辑安排
1.5 研究方法
1.5.1 量化内容分析法
1.5.2 符号学方法
1.5.3 媒介软决定论
2 媒介对武术文化资源资本化转换的总体样态
2.1 媒介对武术文化资源转换的电影形态
2.2 媒介对武术文化资源转换的电视剧形态
2.3 媒介对武术文化资源转换的动漫形态
2.4 媒介对武术文化资源转换的游戏形态
2.5 媒介对武术文化资源转换的电视娱乐节目形态
3 “选择与呈现”:媒介对文化资本符号价值和文化价值的生产与再现
3.1 电影媒介对武术文化资源符号的选择和呈现
3.1.1 中国武术文化资源概述
3.1.2 电影媒介对武术文化资源符号的选择
3.1.3 电影媒介对武术文化资源符号的呈现
3.2 电影媒介对武术文化资源选择和呈现的机制
3.2.1 神话和神话思维
3.2.2 电影媒介对武术文化转换和呈现的神话修辞
3.2.3 神话机制和作为影像消费的武术
3.3 从文化到资本:媒介对文化资本符号价值和文化价值的生产
4 “传播和消费”:媒介对文化资本经济价值的转换与实现
4.1 媒介演化对文化产品传播和消费方式的改变
4.2 媒介对文化资本转换的规模经济与范围经济
4.2.1 规模经济与范围经济
4.2.2 媒介对文化资本转换的“复制模式”与“规模经济”
4.2.3 媒介对文化资本转换的“衍生模式”与“范围经济”
4.2.4 少林武术文化产业——一部电影引发的“大产业”
4.2.5 《哈利·波特》形成巨型产业链
4.3 新媒介对文化资本转换市场和消费空间的拓展
4.3.1 新媒介创造和培育出巨大的消费群体,拓展了文化产品的市场和消费空间
4.3.2 新媒介使消费者建立新的消费观念和消费行为
5 “构架和塑形”——媒介对文化资本形态的确定化和构形
5.1 传播科技和媒介形态变化的历史概述
5.2 媒介对文化资本形态的构架和塑形
5.2.1 媒介形态构形文化资本形态和产业样态
5.2.2 媒介变化推动和更新旧的文化资本形态演化
5.2.3 媒介对文化资本形态构架和塑形的内在规律
5.3 文化资本:作为媒介的延伸
6 结论:符号价值与文化资本转换的媒介框架
6.1 符号价值与文化资本三种价值形态的划分
6.2 文化资本转换的媒介分析框架和模型
6.3 武术文化资源资本转换的媒介框架
6.4 作为文化资本积累和符号经济的媒介空间
6.5 具体观点和结论
6.6 本课题的研究不足与改进方向
参考文献
附录
1 武侠电影内容分析样本目录
2 内容分析编码表
3 2010年国内公司及正式运营的主要网络游戏一览
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