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书       名 :
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出版时间 :
VR+(虚拟现实构建未来商业与生活新方式)
0.00     定价 ¥ 49.00
浙江工贸职业技术学院
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787115440419
  • 作      者:
    作者:何伟
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2016-12-01
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内容介绍
2016年被称为虚拟现实元年,苹果、微软、谷歌、索尼、任天堂、阿里巴巴等众多公司都在虚拟现实领域争相推出自己的产品,竞争异常激烈。那么,什么是虚拟现实?当前有哪些产品7对相关行业产生了怎样的影响,未来又会呈现怎样的发展趋势? 针对这些问题,何伟著的《VR+(虚拟现实构建未来商业与生活新方式)》——及资本布局等多个角度,综述了虚拟现实行业的发展现状;第2章除了介绍虚拟现实设备的选购要点,还介绍了索尼、HTC、三星、谷歌、大朋、蔡司等多个品牌的VR设备,以此向读者介绍虚拟现实的硬件知识;第3章介绍了现阶段虚拟现实的应用情况,包括虚拟现实生态平台、全景直播、主题公园及体验馆等;第4章着重选取文化娱乐、医疗健康、教育培训3个方面,介绍了虚拟现实在与生活相关的领域中的应用;第5章介绍了虚拟现实在多个行业中的应用,包括建筑房产、工业、能源、旅游、文物古迹保护以及其他相关行业;第6章则畅想了未来虚拟现实的发展趋势。 本书适合对虚拟现实行业感兴趣的投资者和创业者、虚拟现实设备厂商、虚拟现实企业经营和管理人员阅读使用。
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目录
第1章 虚拟现实行业发展
1.1 认识虚拟现实
1.1.1 虚拟现实的定义
1.1.2 虚拟现实发展简史
1.2 虚拟现实与增强现实
1.2.1 增强现实的定义
1.2.2 增强现实公司Magic Leap
1.2.3 增强现实与虚拟现实的区别
1.3 开启下一代计算平台
1.3.1 阿里巴巴启动“Buy ”计划
1.3.2 苹果低调布局VR市场
1.3.3 各大资本逐鹿VR市场
1.4 虚拟现实的交互反馈
1.5 虚拟现实的相关技术
第2章 虚拟现实硬件
2.1 虚拟现实设备选购要点
2.2 几款常见的VR头显
2.2.1 Oculus Rift CV1
2.2.2 索尼PlayStation VR
2.2.3 HTC Vive
2.3 几款常见的移动VR
2.3.1 三星Gear VR
2.3.2 Google Cardboard
2.3.3 大朋VR一体机M2
2.3.4 蔡司VR One Plus
2.4 全景相机
2.4.1 ZMER ONE全景运动相机
2.4.2 Insta360 4K全景相机
2.4.3 GoPro VR相机Omni
2.4.4 三星Gear 360全景相机
2.4.5 LG 360 CAM
2.5 增强现实设备
第3章 体验虚拟现实
3.1 虚拟现实生态平台
3.1.1 暴风魔镜VR开放平台
3.1.2 3D播播VR平台
3.1.3 橙子VR平台
3.2 虚拟现实全景直播
3.2.1 全景欧洲杯
3.2.2 全景NBA
3.2.3 《我是歌手》VR直播
3.2.4 花椒VR直播明星真人秀
3.3 虚拟现实主题公园和体验馆
3.3.1 虚拟现实主题公园
3.3.2 虚拟现实体验馆
第4章 虚拟现实生活
4.1 VR与文化娱乐
4.1.1 虚拟现实游戏
4.1.2 增强现实游戏
4.1.3 虚拟现实电影
4.1.4 虚拟博物馆
4.1.5 虚拟旅游
4.2 VR与医疗健康
4.2.1 减轻疼痛
4.2.2 治疗自闭症
4.2.3 走出心理阴影
4.2.4 治疗幻肢痛
4.2.5 康复保健
4.3 VR与教育培训
4.3.1 走进课堂
4.3.2 模拟军事演练
4.3.3 模拟飞行培训
4.3.4 安全演练
4.4 AR与图书出版
4.4.1 AR与图书
4.4.2 AR与报纸
第5章 虚拟现实行业应用
5.1 VR与建筑房产
5.1.1 无忧我房虚拟样板间
5.1.2 云燕安家虚拟实景看房App
5.1.3 打扮家VR家装平台
5.1.4 美房云客VR 房地产
5.1.5 House VR
5.2 VR与工业领域
5.2.1 船舶设计虚拟仿真系统
5.2.2 虚拟拆装模拟系统
5.2.3 核电三维仿真系统
5.2.4 物流仿真系统
5.2.5 VR汽车应用
5.3 VR与能源产业
5.3.1 油田钻井虚拟仿真系统
5.3.2 石油化工应急演练平台
5.3.3 机器人处理核废料虚拟仿真系统
5.3.4 虚拟采矿系统
5.4 VR与旅游行业
5.4.1 艺龙酒店VR预订服务
5.4.2 如家酒店VR移动房车
5.4.3 万豪酒店VR旅游服务
5.4.4 虚拟旅游美景
5.5 VR与文物古迹
5.5.1 “恢复”圆明园
5.5.2 VR对文物保护的重要作用
5.6 VR与其他行业
5.6.1 VR和服装业
5.6.2 VR和新闻媒体
5.6.3 VR和健身运动
第6章 虚拟现实的未来
6.1 虚拟现实与人工智能
6.2 虚拟现实将颠覆我们的生活
6.3 虚拟现实的未来趋势
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