Java是Sun公司推出的能够跨越多平台的、可移植性很强的一种面向对象的编程语言。自面世以来,Java凭借其易学易用、功能强大的特点得到了广泛的应用。其强大的跨平台特性使Java程序可以运行在大部分系统平台上,甚至可在手持电话、商务助理等移动电子产品上运行,真正做到了“一次编写,到处运行”。Java可用于编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等,这使得它成为应用范围极其广泛的开发语言。随着Java技术的不断更新,在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java的显著优势和广阔前景将进一步呈现出来。
本书提供了从入门到编程高手所必备的各类知识,分为6篇,大体结构如下。
第1篇:Java基础篇(第1~8章)。本篇主要介绍初识Java、Java语言基础、运算符与流程控制、面向对象基础、继承与多态、接口、异常处理、常用实用类等内容,目的是使读者快速掌握Java语言基础,为以后编程奠定坚实的基础。
第2篇:JSP基础篇(第9~12章)。本篇主要介绍JSP基本语法、JSP内置对象、Servlet技术、过滤器和监听器等内容。通过对本篇的学习,读者能够对JSP的语法基础有一个深刻的认识。
第3篇:Java Web框架篇(第13~15章)。本篇主要介绍Struts 2框架、Hibernate技术、Spring框架。通过介绍常用的几种Java Web框架,能够帮助读者在实际开发的过程中更上一个台阶。
第4篇:框架整合开发篇(第16、17章)。本篇主要介绍Spring与Struts 2、Hibernate框架的整合,以及Spring与Spring MVC、MyBatis框架的整合。
第5篇:数据库篇(第18~21章)。本篇主要讲解MySQL数据库概述、数据库和表的操作、数据库的查询、使用JDBC操作数据库等内容。学习完本篇,读者能够开发一些数据库应用程序。
第6篇:商业项目篇(第22~24章)。本篇主要讲解3个Java Web项目,分别为京淘购物商城、叮叮在线考试系统和物流配货系统。通过对本篇的学习,读者能够亲身体验开发商业项目的全过程。
本书从入门学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例、贴近开发实战的项目,循序渐进地让读者在实践中学习Java编程知识,并提升自己的实际开发能力。全书分为6篇24章,分上、下两册,分别为Java基础篇、JSP基础篇、Java Web框架篇、框架整合开发篇、数据库篇、商业项目篇,内容包括初识Java,Java语言基础,运算符与流程控制,面向对象基础,继承与多态,接口,异常处理,常用实用类,JSP基本语法,JSP内置对象,Servlet技术,过滤器和监听器,Struts 2框架,Hibernate技术,Spring框架,Spring与Struts 2、Hibernate框架的整合,Spring与Spring MVC、MyBatis框架的整合,MySQL数据库概述,数据库和表的操作,数据库的查询,使用JDBC操作数据库,京淘购物商城,叮叮在线考试系统,物流配货系统等。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。
本书既适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅、参考。
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第1篇 Java基础篇
第1章 初识Java
1.1 Java简介
1.1.1 什么是Java
1.1.2 Java的版本
1.1.3 Java API文档
1.2 搭建Java环境
1.2.1 JDK的下载
1.2.2 JDK的安装
1.2.3 配置JDK
1.2.4 测试开发环境
1.3 Eclipse开发环境
1.3.1 下载Eclipse
1.3.2 Eclipse的配置与启动
1.3.3 Eclipse的工作台
1.3.4 创建Java项目
1.3.5 创建Java类文件
1.3.6 使用编辑器编写程序代码
1.3.7 运行Java程序
1.4 Tomcat服务器的安装与配置
1.4.1 下载Tomcat服务器
1.4.2 在Eclipse中部署Tomcat服务器
1.4.3 运行Java Web项目
1.5 快学快用
第2章 Java语言基础
2.1 关键字和标识符
2.1.1 Unicode字符集
2.1.2 关键字
2.1.3 标识符
2.2 常量与变量
2.2.1 常量的概念及使用要点
2.2.2 变量的概念及使用要点
2.3 数据类型
2.3.1 基本数据类型
2.3.2 引用数据类型
2.3.3 基本数据类型与引用数据类型的区别
2.3.4 数据类型之间的相互转换
2.4 数组
2.4.1 声明数组
2.4.2 创建数组
2.4.3 初始化数组
2.4.4 数组长度
2.4.5 使用数组元素
2.5 快学快用
第3章 运算符与流程控制
3.1 运算符
3.1.1 赋值运算符
3.1.2 算术运算符
3.1.3 关系运算符
3.1.4 逻辑运算符
3.1.5 位运算符
3.1.6 对象运算符
3.1.7 其他运算符
3.1.8 运算符的优先级及结合性
3.2 if语句
3.2.1 简单的if条件语句
3.2.2 if...else条件语句
3.2.3 if...else if多分支条件语句
3.2.4 if语句的嵌套
3.3 switch多分支语句
3.4 if语句和switch语句的区别
3.5 循环语句
3.5.1 for循环语句
3.5.2 while循环语句
3.5.3 do...while循环语句
3.5.4 循环的嵌套
3.6 跳转语句
3.6.1 break跳转语句
3.6.2 continue跳转语句
3.6.3 return跳转语句
3.7 快学快用
第4章 面向对象基础
4.1 面向对象程序设计
4.1.1 面向对象程序设计概述
4.1.2 面向对象程序设计的特点
4.2 类
4.2.1 定义类
4.2.2 成员变量和局部变量
4.2.3 了解成员方法
4.2.4 注意事项
4.2.5 类的UML图
4.3 构造方法与对象
4.3.1 构造方法的概念及用途
4.3.2 对象概述
4.3.3 对象的创建
4.3.4 对象的使用
4.3.5 对象的销毁
4.4 类与程序的基本结构
4.5 参数传值
4.5.1 传值机制
4.5.2 基本数据类型的参数传值
4.5.3 引用数据类型的参数传值
4.6 对象的组合
4.6.1 组合与复用
4.6.2 类的关联关系和依赖关系的UML图
4.7 实例方法与类方法
4.7.1 实例方法与类方法的定义
4.7.2 实例方法和类方法的区别
4.8 this关键字
4.9 包
4.9.1 包的概念
4.9.2 创建包
4.9.3 使用包中的类
4.10 访问权限
4.11 快学快用
第5章 继承与多态
5.1 继承
5.1.1 继承的概念
5.1.2 子类对象的创建
5.1.3 继承的使用原则
5.1.4 使用super关键字
5.2 子类的继承
5.3 多态
5.3.1 方法的重载
5.3.2 避免重载出现的歧义
5.3.3 方法的覆盖
5.3.4 向上转型
5.4 抽象类
5.4.1 抽象类和抽象方法
5.4.2 抽象类和抽象方法的规则
5.4.3 抽象类的作用
5.5 final修饰符
5.5.1 final变量
5.5.2 final类
5.5.3 final方法
5.6 内部类
5.7 快学快用
第6章 接口
6.1 接口简介
6.2 定义接口
6.3 接口的继承
6.4 接口的实现
6.5 接口与抽象类
6.6 接口的UML图
6.7 接口回调
6.8 接口与多态
6.9 接口参数
6.10 面向接口编程
6.11 快学快用