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书       名 :
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出版时间 :
三维设计软件应用(3ds Max计算机动漫与游戏制作中等职业学校教学用书)
0.00     定价 ¥ 35.00
浙江工贸职业技术学院
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787121248351
  • 作      者:
    编者:向华
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2015-08-01
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内容介绍
向华主编的《三维设计软件应用(3ds Max计算机 动漫与游戏制作中等职业学校教学用书)》根据教育 部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技 术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书 的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才 的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方 面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌 握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操 作技能的提高。 全书采用任务驱动模式,提出了24个兼具实用性 与趣味性的具体工作任务,介绍了3ds Max在建模、 材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和 操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练 ,突出了对实际操作技能的培养。 本书提供电子教学资源包,为“三维动画”课程 的教学提供了方便。其中,“任务相关文档,,文件 夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场 景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要 的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的 操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴 图。 本书是计算机动漫与游戏制作专业的专业核心课 程教材,也可作为各类计算机动漫与游戏制作培训班 的教材,还可以供计算机动漫与游戏制作人员参考学 习。
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目录
第1章 3ds Max 2012中文版快速入门 1.1 任务1:制作一个简单的三维动画——体验3ds Max 2012中文版 1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程 1.1.2 预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面 1.1.3 预备知识3:对象的基本操作 1.1.4 任务实施 1.1.5 知识拓展:3ds Max 2012的新功能 1.2 本章快捷键汇总 1.3 拓展训练 1.3.1 旋转变形的茶壶 1.3.2 沿斜板滚下的球体 习题与实训1 第2章 三维基本体建模 2.1 任务2:沙发建模——使用三维基本体构造模型 2.1.1 预备知识1:标准基本体 2.1.2 预备知识2:扩展基本体 2.1.3 任务实施 2.1.4 知识拓展:创建建筑对象 2.2 任务3:烟灰缸建模——使用布尔操作生成复杂模型 2.2.1 预备知识:布尔操作 2.2.2 任务实施 2.2.3 知识拓展:创建复合对象 2.3 本章快捷键汇总 2.4 拓展训练 2.4.1 茶几 2.4.2 客厅一角 习题与实训2 第3章 二维图形建模 3.1 任务4:制作米奇项链——创建二维图形 3.1.1 预备知识1:二维图形的公共参数 3.1.2 预备知识2:创建二维图形 3.1.3 任务实施 3.1.4 知识拓展:编辑二维图形 3.2 任务5:制作三维文字模型——使用“挤出”修改器产生三维模型 3.2.1 预备知识:“挤出”修改器 3.2.2 任务实施 3.2.3 知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器 3.3 任务6:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型 3.3.1 预备知识:“车削”修改器. 3.3.2 任务实施 3.4 任务7:制作冰淇淋模型——创建放样复合对象. 3.4.1 预备知识:“放样”命令 3.4.2 任务实施 3.4.3 知识拓展1:放样变形 3.4.4 知识拓展2:多截面放样 3.5 本章快捷键汇总 3.6 拓展训练 3.6.1 罐子 3.6.2 衬布 习题与实训3 第4章 模型编辑 4.1 任务8:台灯——使用“弯曲”和“锥化”修改器. 4.1.1 预备知识:修改器堆栈 4.1.2 任务实施 4.1.3 知识拓展:常用修改器 4.2 任务9:心形——使用“编辑网格”修改器 4.2.1 预备知识1:三维模型的子对象 4.2.2 预备知识2:软选择 4.2.3 任务实施 4.2.4 知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形 4.3 本章快捷键汇总 4.4 拓展训练 4.4.1 水桶建模 4.4.2 足球建模 习题与实训4 第5章 材质和贴图 5.1 任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质——材质基本参数 5.1.1 预备知识:材质编辑器 5.1.2 任务实施 5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏 5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏 5.2 任务11:印花布和青花瓷材质——漫反射贴图 5.2.1 预备知识:贴图材质 5.2.2 任务实施 5.2.3 知识拓展:贴图坐标 5.3 任务12:玻璃花瓶材质——反射贴图和折射贴图 5.3.1 预备知识:反射贴图和折射贴图 5.3.2 任务实施 5.3.3 知识拓展:其他常用贴图通道 5.4 任务13:饮料瓶材质——复合材质 5.4.1 预备知识:复合材质 5.4.2 任务实施 5.4.3 知识拓展:常用复合材质 5.5 本章快捷键汇总 5.6 拓展训练 5.6.1 给场景中的各个对象设置材质 5.6.2 Substance材质应用 习题与实训5 第6章 灯光 6.1 任务14:台灯的照明效果——使用聚光灯和泛光灯 6.1.1 预备知识:3ds Max 2012的灯光类型 6.1.2 任务实施 6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数 6.1.4 知识拓展2:光度学灯光 6.1.5 知识拓展3:常用布光法 6.2 任务15:电影放映机的光束——使用体积光 6.2.1 预备知识:体积光 6.2.2 任务实施 6.2.3 知识拓展:体积光的参数 6.3 本章快捷键汇总 6.4 拓展训练 6.4.1 室内光效 6.4.2 神秘的油灯 习题与实训6 第7章 摄影机 7.1 任务16:使用摄影机取景——创建摄影机 7.1.1 预备知识1:3ds Max 2012的摄影机类型 7.1.2 预备知识2:摄影机的常用参数 7.1.3 任务实施 7.1.4 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮 7.2 任务17:特写镜头——摄影机景深特效 7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数 7.2.2 任务实施 7.3 本章快捷键汇总 7.4 拓展训练 7.4.1 室外场景取景 7.4.2 摄影机动画 习题与实训7 第8章动画制作 8.1 任务18:文字飞入画面——使用自动关键点模式制作基本动画 8.1.1 预备知识:动画基础 8.1.2 任务实施 8.1.3 知识拓展:查看关键点 8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙——使用曲线编辑器 8.2.1 预备知识:曲线编辑器 8.2.2 任务实施 8.3 任务20行驶的小车——使用正向运动学设置动画 8.3.1 预备知识:建立链接 8.3.2 任务实施 8.4 任务21:场景游历——路径动画 8.4.1 预备知识:动画控制器 8.4.2 任务实施 8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数 8.5 任务22:开放的花朵——变形动画 8.5.1 预备知识:变形动画 8.5.2 任务实施 8.6 本章快捷键汇总 8.7 拓展训练 8.7.1 闪烁的霓虹灯 8.7.2 荡漾的水面 习题与实训8 第9章 粒子系统和空间扭曲 9.1 任务23:雨景——使用喷射粒子 9.1.1 预备知识:粒子系统 9.1.2 任务实施 9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的主要参数 9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数 9.2 任务24:喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲 9.2.1 预备知识:超级喷射粒子的主要参数 9.2.2 任务实施 9.2.3 知识拓展:空间扭曲 9.3 本章快捷键汇总 9.4 拓展训练 9.4.1 飘落的叶片 9.4.2 绽放的礼花 习题与实训9
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