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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
出版时间 :
计算机视觉增强现实美术内容设计/RAVV丛书
0.00     定价 ¥ 59.00
浙江工贸职业技术学院
  • ISBN:
    9787111576914
  • 作      者:
    编者:深圳中科呼图信息技术有限公司
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2017-09-01
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内容介绍
深圳中科呼图信息技术有限公司编著的这本《计算机视觉增强现实美术内容设计》并没有针对某个技术点或者软件进行深入讲解,而是从AR项目前期策划到各种不同类型的内容制作都有所涉及,涵盖的工具较多,技术面较广,对前期策划、UI设计以及不同类型的模型、贴图和动画制作都有所阐述,本书整体上比较注重流程的讲解,另外,在案例的选择上主要是从真实的行业应用简化而来。 在学习过程中,读者应注意书中涉及的部分知识点和软件(本书对此并没有进行深入和系统的讲解),如果有需求,请参考其他资料。 本书比较适合学习AR应用美术内容创建的初学者,以及了解美术开发的流程和工艺的AR应用程序开发者,同时也适合有意接触AR领域的传统美术行业从业者拓展技术面和了解AR内容开发。此外,如果结合本系列丛书的其他书籍进行学习或教学,则有助于成为或培养对AR行业具有全局认知并且能够独当一面的应用型人才。
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目录
推荐序
前言
第1章 AR应用发展概述
1.1 AR应用案例分析
1.2 AR的软件技术
1.2.1 SDK开发工具
1.2.2 内容开发工具
1.3 AR的硬件设备
1.3.1 移动手持式显示设备
1.3.2 智能可穿戴显示设备
1.3.3 空间增强现实设备
1.4 AR的应用领域
1.4.1 展览展示
1.4.2 市场营销
1.4.3 车载系统
1.4.4 游戏娱乐
1.4.5 医疗助手
1.4.6 教育
1.4.7 工业产业
1.4.8 军事领域
1.5 AR应用的未来发展趋势
1.5.1 AR市场高速发展
1.5.2 AR技术以移动AR为主要方式
1.5.3 改变消费者习惯
1.5.4 内容呈现类型多样
第2章 AR应用的策划和设计
2.1 什么是项目策划
2.2 项目策划的职位与特质
2.3 资料搜集和市场调查
2.4 客户需求的分类与不同设计思路
2.5 项目策划的结果输出
2.6 本章小结
第3章 AR应用的UI设计
3.1 UI的相关概念
3.2 UI的设计原则
3.3 AR应用中UI界面的显示方式
3.4 AR中与UI交互的方式
3.5 用户界面设计流程
3.6 AR中UI的制作概述
3.6.1 UI界面设计
3.6.2 图标设计
3.7 本章小结
第4章 内容生产工具和一般流程
4.1 通过三维扫描创建模型
4.1.1 3D扫描设备发展状况以及应用范围
4.1.2 3D扫描数据采集的流程及其优化
4.1.3 使用影像自动化生成3D模型
4.2 使用软件创建项目/产品
4.2.1 常用软件工具介绍
4.2.2 一般工作流程
第5章 AR内容开发案例:场景
5.1 场景模型的搭建
5.1.1 场景模型制作前的准备工作
5.1.2 物件类模型
5.1.3 制作和导出
5.1.4 制作贴图
5.2 Unity 3D中的美术资源
5.2.1 Unity 3D中的灯光基础
5.2.2 Unity 3D中的Standard Shader
5.3 本章小结
第6章 AR内容开发案例:角色
6.1 AR角色制作基础知识
6.1.1 美术造型基础
6.1.2 色彩理论
6.2 角色模型的制作
6.2.1 基础模型的创建
6.2.2 为角色增添细节
6.2.3 角色UV拆分导出
6.2.4 角色的制作贴图
6.3 本章小结
第7章 AR内容开发案例:动画和特效
7.1 动画和绑定
7.1.1 动画概述与AR动画制作流程
7.1.2 AR角色绑定技术
7.1.3 AR角色绑定与动画制作案例
7.2 Unity 3D中动画与特效的制作
7.2.1 Unity动画系统
7.2.2 Unity粒子特效系统
7.2.3 Unity粒子特效案例
7.3 本章小结
第8章 AR视频内容制作
8.1 AR通道视频的制作
8.1.1 三维软件渲染通道视频素材
8.1.2 拍摄抠像素材
8.1.3 制作透明视频
8.2 本章小结
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