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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
出版时间 :
Scratch趣味编程16例(STEAM &创客教育趣学指南)/达人迷
0.00     定价 ¥ 89.00
浙江工贸职业技术学院
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787115461292
  • 作      者:
    作者:(美)德里克·布林|译者:李小敬//翁恺
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2017-12-01
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编辑推荐
马上来制作自己的游戏!
想要设计属于你的漫画角色、制作有趣的动画或是开发计算机游戏吗?就算完全不知道数字设计、不懂编程也没关系,只要有Scratch,再加上这本书就够啦!而且,Scratch能够让你轻松地与其他Scratch用户交流,与大家一起发现、修改、分享编程作品。

●现在就开始——了解如何免费使用在线的Scratch应用,或是在Mac或Windows计算机系统上安装Scratch软件。
●理解编程——随着在作品中加入越来越多的元素,逐步学习编程基础。
●动手创作——从设计角色开始,做出华丽的动漫故事。
●分享——参与线上社区,与其他小伙伴交流,分享编程作品和你喜欢的技术。
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作者简介
[美]Derek Breen在麻省理工的StarLogo Nova项目中担任图形设计师, 是哈佛进修学校的讲师。他目前在为 i2 Camp 夏令营开发游戏设计课 程和教学材料,同时为美国的中小学教师提供数字设计、动漫和游戏 开发培训。
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内容介绍
Scratch 官网的标题是想象、编程、分享,然而大多数 Scratch 书籍都把重点放在了编程上。这本书则完全不同,它也讲编程,却将编程延伸到更高的艺术创作领域。它用很重的篇幅来讲设计、讲如何从无到有创作完整的动画和游戏。
本书共分为三个部分。
第 一部分 成为 Scratch 设计师,以一个《飞扬的蝙蝠》游戏开始,介绍如何在 Scratch 中创作漫画、设计动物、矢量机器人和制作数字拼贴画。
第 二部分 成为 Scratch 动画大师 介绍如何通过设计复杂动画角色、场景、添加声光效果来制作大型动画。
第三部分 成为 Scratch 游戏开发 者,介绍了乒乓球、贪吃蛇、迷宫和太空袭击四个经典游戏的制作。
这本书解放的是你的想象力和创造力,相信学完本书后,你一定会变成一位 Scratch 高手。
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目录

概述        1
关于Scratch   2
关于本书    2
本书所用的图标            4
本书之外    4
接下来该做什么            5
哦,还有    6
第 1 部分 成为Scratch 设计师         7
第 1 章 Scratch 起步            9
在计算机上使用Scratch         9
创建在线账号         10
离线使用Scratch        10
创建一个新作品            11
创建在线作品         11
创建离线作品         12
把那只猫删了         12
选择玩家角色         13
画大地角色          14
画钢管角色          15
在舞台上画出渐变的天空    16
用代码让游戏活起来          17
加上翅膀扇动的动画      18
调整挥动的速度        19
加上键盘控制         20
给游戏加上重力        21
让管子移动          22
给游戏加上碰撞            24
检测与大地角色之间的碰撞   24
把积木块从大地复制给钢管   25
调整钢管的大小和位置         26
让垂直位置随机变化      26
扩大舞台上角色的大小     27
减小舞台上角色的大小     28
加入更多的管子        28
完善这个飞扬游戏           30
第 2 章 做你自己的漫画书         31
修改角色库中的角色          31
创建一个新作品        32
选择角色           32
选择一个酷的背景       33
修改Scratch 的角色           34
在英雄上画一个面罩      36
擦除角色的部分画面      36
画直线            37
用新的颜色填充区域      39
给造型加轮廓线        41
画椭圆和圆          42
说出你的故事             44
加说明框           44
输入场景说明         45
缩小图形           46
使用说话和思考的积木块    48
精 确定位说话气泡       49
打包起来    51
第3 章 用Scratch 设计动物        52
画一只大乌龟             53
画龟壳轮廓          53
填充龟壳           54
画龟壳内部          55
添加头、腿和尾巴       55
添加身体细节         56
添加龟壳细节         56
添加代码让乌龟动起来     58
我想要一只野生的鹰马兽!       61
查看角色库          61
装扮你的奇幻动物       62
添加一条新尾巴        63
绘制鹰嘴和鹰爪        64
添加翅膀和凶恶的眼睛     64
添加鹰马兽的嘶叫声      65
继续             66
第4 章 做矢量机器人           68
探察矢量设计             68
雕刻机器人形状            70
在笔直的边线上做变形     71
添加和删除点         71
在曲线上做变形        72
给矩形加上曲线        73
组合矢量图形         73
开始机器人设计            74
把部件移到不同的图层去    76
把形状组合起来        76
复制身体部件的组合      77
用渐变做出金属质感      79
用线段工具来实现细节     80
给矢量形状加阴影       81
没有代码的机器人算什么?       81
用方向键让机器人移动     81
加入机器人的声音       81
完成这个作品             82
第5 章 数字拼贴             84
新建一个作品             85
选择角色           85
开始排版    86
选择背景           87
复制角色           88
添加更多素材         88
改造你的角色             89
添加矢量图   90
设计高 级拼贴画            91
开始创作一幅伟大的拼贴画       92
导入图片           92
上传角色图像         93
擦除部分图像             94
隐藏和显示角色        94
擦除粗糙的边缘        95
从位图中擦除复杂形状     96
使用虚像效果修改角色         99
让角色透明          100
调整角色亮度         101
调整角色的颜色        103
用矢量文本制作标题         103
完成你的拼贴画           105
第 2 部分 成为Scratch 动画大师      107
第6 章 动画   109
画第 一个角色            109
创建一个作品         110
画身体部件          110
用变形工具雕刻身体      111
调整多条线条的宽度      112
让简笔画动起来           112
画一个简单的背景       113
调整在背景下的移动      114
在开合中加入跳的元素     115
用代码块做动画           116
给动画加点幽默元素         118
添加简笔人好的朋友       120
修改部件来创建新角色     120
开发自己的幽默故事      121
像人一样走路            122
用选择工具旋转部件      123
让狗狗动起来            124
加上狗狗的动画代码      124
做尾巴摇摆的动画       125
像人一样说话         125
第7 章 大人物的动画          128
保持简单直白            128
从头开始   130
创建新作品          130
绘制新角色          131
快速发型           131
嘴开大点           133
做鼻子整形          133
一点点身体治疗           134
加简单的腿脚         135
做人物的手臂         135
收尾修饰   137
复制Scratch 的人物是可行的      137
从死皮改成毛茸茸的野兽       138
獠牙才是野兽的样子         139
脱去野兽的衣服           140
摆个造型   141
点睛之笔   142
创建第三个人物           143
从僵尸女孩到普通男孩     144
设计人物的服装        144
调整面部特征         146
添加一组牙齿         146
调整穿了衣服的角色的姿势   147
列队演出   147
第8 章 地方、地方、地方        149
规划动画场景            149
设计室内场景            150
让感官更浸入            153
把背景转换成角色       153
设计能向外望的窗户      154
构造自己的家具        156
设计室外场景            159
画有透视效果的场景      160
根据场景调整人物大小     163
第9 章 听起来不错           166
这就是他所说的           166
给人物写对话         167
在Scratch 中录对话          168
找到录音按钮         169
编辑声音片段Edit Audio Clips     171
去掉声音开头的空白         172
使用声音编辑效果       173
用代码块播放声音          174
人物说话的动画           175
用嘴说出单词         176
简易对口型          177
实现更真实的对口型      177
定制音素造型         179
切换造型来匹配音素      180
第 10 章 灯光、摄像,开拍!       183
不是从头开始            183
灯光(现在是几点?)     185
创建夜晚场景         185
关灯             188
镜头(或者说我该聚焦在哪里?)   190
增加造型的尺寸        190
创建人物的背景视图      192
创建人物的侧脸        193
开演!(或者说让故事动起来)    195
让角色上场          195
做(稍微)真实一点的走路   196
广播动画消息            197
发送广播消息         197
接收广播消息         197
在动画场景之间切换         199
于是,完工!            202
第3 部分 成为Scratch 游戏开发 者     203
第 11 章 设计一个经典的电子游戏     205
这个游戏太烂了!          205
创建新作品             206
改变舞台背景的颜色         206
添加一个弹跳球           207
改变球的颜色         207
让球动起来          208
让积木块重复执行       209
碰到边缘反弹         209
改变弹跳角度         210
设置球的起始位置和大小    210
添加反弹板             211
使用键盘移动反弹板      212
让球碰到球拍反弹          214
添加第 二个玩家           215
修改左侧玩家的代码      216
修改球的代码         217
让球随意弹          217
记录玩家的分数           218
检查球的x 值         218
创建分数变量         219
调整分数的显示        219
增加分数           220
当游戏开始时重置分数     221
检查获胜分数            222
创建一个游戏结束角色     222
添加游戏结束代码       222
添加声音效果            224
第 12 章 贪吃蛇             225
创建新项目             225
在背景中使用渐变色         226
创作你的蛇             227
选择角色造型         227
创建蛇的身体         228
雕刻蛇头           229
让蛇动起来             229
让角色向前移动        230
添加转向积木块        230
给蛇添加身体            231
创建蛇身体克隆循环      231
让克隆体不同         232
给蛇添加食物            234
创建食物角色         234
让食物的位置随机       235
设置游戏中的碰撞          236
检查蛇和食物的碰撞      236
让舞台的边缘变得致命     237
让蛇的身体变得致命      238
延迟与身体的碰撞       239
排除蛇碰撞代码中的错误    240
编程让蛇变长            241
创建蛇身长度变量       241
用代码控制蛇的长度      243
记录玩家的分数           243
隐藏蛇身长度变量       243
创建玩家的分数变量      244
第 13 章 一个迷宫游戏          246
创建新作品             246
添加角色   247
使用代码调整角色大小     248
在角色间复制代码块      249
设计迷宫背景            250
创建奶酪角色         250
使用克隆创建一行行奶酪    251
用奶酪铺满舞台        251
创建迷宫墙壁         253
在迷宫墙壁上挖洞       255
复制迷宫缺口         255
添加死胡同让迷宫更复杂    256
删除迷宫墙壁中的奶酪     257
添加玩家键盘控制          259
复制代码块          259
让墙壁阻挡小老鼠       260
小老鼠吃奶酪            262
碰撞时删除奶酪        262
吃到奶酪时加分        262
记录剩余的奶酪数量      263
编程实现小猫巡逻          265
给小猫下达巡逻指令      265
调整小猫长度         266
调整旋转中心         267
记录玩家生命值           268
给玩家一个获胜的机会        269
第 14 章 攻击克隆体           273
创建新作品             273
选择游戏背景            274
创建玩家和敌人角色         274
调整宇宙飞船的大小和位置   275
修改角色库中的角色      276
克隆一堆外星人           277
均匀放置克隆体        277
给克隆体下达行军命令     280
广播消息让外星人转向     281
改变角色的旋转模式      282
让外星人队列变直       283
让外星人也向下移动      285
给宇宙飞船增加激光弹        286
创建一个激光角色       286
使用空格键发射激光      287
创建激光克隆体        288
让宇宙飞船动起来          289
使用碰撞消灭外星人         289
当碰撞时删除激光       290
编程让敌人丢炸弹          292
创建敌人炸弹角色       292
让敌人随机攻击        292
给游戏添加声音           295
让激光术变成激光弹      296
击中外星人时播放声音     296
给玩家角色三条命          297
创建变量记录玩家还剩几条命             297
碰撞时摧毁玩家           298
当玩家被击中时播放声音    298
让玩家爆炸更形象    299
计分     300
第 15 章 游戏没有结束          304

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