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出版时间 :
娱乐营销完全指南(第2版)
0.00     定价 ¥ 65.00
浙江工贸职业技术学院
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787543227781
  • 作      者:
    作者:(美)阿尔·利伯曼//帕特里夏·埃斯盖特|译者:王芳
  • 出 版 社 :
    格致出版社
  • 出版日期:
    2017-11-01
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编辑推荐
  

喜欢好玩的东西,是人类的天性。没有什么比娱乐更让人不设防、更让消费者难以抗拒的了。而娱乐业五光十色,令人眼花缭乱。营销人想要在娱乐业占有一席之地,必须接受狂风骤雨般的挑战,同时不得不面对突如其来又转瞬即逝的流行趋势。

  

   本书作者作为娱乐传媒资深人士,纵横娱乐业数十载,将自身的丰富经历融入本书,对娱乐业各子行业趋势、各领域特点、各平台瓶颈,以及一直以来面临的挑战,尤其是数字化颠覆所带来的冲击等方面进行了深入全面的剖析。本书除了统计数字,还有大量的经典案例和历史教训,以及实用的建议,针对娱乐业整合营销,提供了详细的介绍讲解。对于想要了解娱乐业,有志从事娱乐营销的读者而言,本书无疑是一本百科书式的完全指南。

  


  

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作者简介

[美]阿尔·利伯曼(Al Lieberman)

— 纽约大学斯特恩商学院市场营销实务教授,“娱乐、媒体与科技”(EMT)项目执行主任。

— 曾任扬罗必凯广告公司直接反应部执行副总裁,及出版巨头Simon & Schuster执行副总裁和全球营销总监。在Simon & Schuster推出旗下平装书品牌Silhouette的过程中,扮演了关键角色,Silhouette后来成长为年销售额2.5亿美元的品牌。

— 广告公司Grey Entertainment的总裁兼创始人,服务于华纳兄弟电影公司、美国广播公司、Harper Collins出版集团等客户。

— 曾被美国电影杂志Variety评为“2011年度传媒导师”。


[美]帕特丽夏·埃斯盖特(Patricia Esgate)

— Esgate & Associates咨询公司董事长,服务于大量客户,包括迪士尼、索尼、环球影业、麦当劳等。

— 成功组织多次专门研究旅游目的地娱乐市场的会议,创办了“体验创造者峰会”,以主旨发言人和倡导者的身份出席各种行业活动。

— 担任哈佛大学主办的“体验架构论坛”讲师团成员。


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内容介绍
  

这是一本讲娱乐业营销实务的书。作者是纽约大学斯特恩商学院教授,曾任著名出版商Simon & Schuster全球营销总监。本书2013年7月由 FT Press出版。具体来讲,本书的特色有以下几点:– 涵盖了电影、有线电视、广播、音乐、体育、出版、社交媒体、游戏等所有的娱乐门类– 紧扣智能手机、全球化等影响娱乐业的*新趋势– 详细介绍了各种将广告、促销、公关、在线内容传播等营销手段加以整合的创新战略– 本书两位作者是资深业内人士,有数十年从事娱乐营销项目负责人和顾问的经验    我们每天都会被娱乐信息轰炸,娱乐业在我们日常生活中扮演着越来越重要的角色。但市面上目前还没有一本专门讲述娱乐业营销实务的优秀图书,本书的引进可以填补这一空白。此外,本书横跨影视、音乐、体育、出版等多个领域,可以期待一个范围广泛的受众群。

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精彩书评
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精彩书摘

对营销专业人士来说,这是一个看起来机遇无限、无所不能的时代,信息更加专业具体,争取目标受众的新渠道多得惊人。但是,这种丰富多彩其实是有代价的。

    轻松拥有大批受众的时代一去不复返了。

    为了争取到适合对某种娱乐产品感兴趣的受众,我们当前必须了解各种可能出现的细分市场、各个可能存在的目标市场,且与众多可能之间展开角逐。

    我们必须尽可能地发挥原创内容的杠杆效应,以创造保持该行业健康发展的收入流。要做到这一点,我们必须充分挖掘利用每一种可能的策略,以确保消费者所消费的娱乐内容是我们自己的。

    我们必须与时俱进、不断创新。我们得了解并利用每一种可以用来培养最高程度的忠诚度、扩大娱乐视野、实现最大利润率的工具;还必须利用所有的经销平台、设备,并了解如何把它们都联系起来,以实现内容的最大曝光率。

    在这个新领域里,一旦我们获得了极高的顾客忠诚度和市场份额,也绝不认为这是理所当然的。在我们生活的这个世界里,注意周期总在不断变化,每个娱乐新产品都在为争夺有限的时间和金钱而相互竞争。

    我们终身面临着营销挑战,这不仅要求我们把这个挑战时刻铭记在心,而且要求我们在任何时候都去打动客户、抚慰客户,并实现品牌化,目的就是要把娱乐内容打造成客户愿意选择、有价值的产品。


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目录

引言  让娱乐带给您愉悦

第1章  从基本问题开始:娱乐营销的内容和地点 

娱乐产业结构:4C 

第一个C:内容 

第二个C:渠道 

第三个C:消费 

第四个C:整合 

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第2章 产品的市场投放:投放者及投放方式 

加工信息 

过去的美好日子…… 

革命万岁! 

超码的我 

决策,决策 

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注释

第3章 营销电影:让人想看、不得不看、必须看 

大屏幕创造高营收 

一些背景 

减少风险:高概念电影 

铛—铛—铛— 

减少风险:电影植入广告 

屏幕背后:制片商 

迈出屋门、走上大街:发行 

电影院:仍然是票房主力 

电影营销:谁是目标? 

营销方法 

电影票预售渠道 

奥斯卡——强大的营销工具 

电子工具 

飞机、火车、汽车及其他交通工具 

独立电影 

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注释 

延伸阅读 

推荐杂志 

第4章  广播业:网络电视、辛迪加组织和无线电广播 

广播媒体基础知识 

地方电视台 

电视收视率的基础 

促销和营销 

辛迪加组织 

我的不是你的:技术的影响 

非商业驱使下的广播节目 

回顾:网络电视和辛迪加组织

无线电广播 

回顾:无线电广播 

延伸阅读 

推荐杂志 

第5章 科技兴潮:数字化时代的电视内容传送 

多频道视频世界 

基础服务之外的其他服务 

媒体、营销和利润 

挖掘订户 

有线电视:有力的营销方式 

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注释 

延伸阅读 

第6章  数字化颠覆 

有线电视发展停滞:新挑战时期 

超越机顶盒 

颠覆性渠道 

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注释 

延伸阅读 

第7章  出版业:出版领域走向数字化 

写在开头…… 

图书 

营销图书 

图书的可发现性 

品牌化 

不断变化的出版环境 

回顾:图书 

报纸和杂志 

回顾:报纸和杂志 

回顾:出版业

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延伸阅读 

第8章  部分内容:游戏、移动应用程序及移动营销 

游戏进行中 

游戏移动化 

移动营销 

回顾:游戏、移动应用程序及移动营销

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延伸阅读 

第9章  通用语言:音乐 

他们正在播放我们的歌 

音乐所有权的三种形式 

大型唱片公司 

音乐产业发展历程 

分销改头换面 

普及大众 

音乐营销 

细分市场 

音乐剧场 

公告牌:音乐业的圣经 

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注释

延伸阅读 

第10章  大联盟、大生意:体育 

体育产业发展历程 

体育大联盟 

其他方面 

品牌业务:许可与赞助 

科技潮流 

营销挑战 

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延伸阅读 

第11章  在路上:旅行与旅游业 

旅行在路上 

制定计划 

广告、宣传和推广 

创建自己的“身份” 

旅行和旅游营销的动态 

关系营销 

旅行的其他去处 

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注释

延伸阅读 

第12章  前景:全球快照 

全球一览之北美 

全球一览之拉丁美洲 

全球一览之欧洲—中东—非洲区 

全球一览之亚太区  

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结论  前途在何处? 

人物:消费者 

事件:技术和趋势 

原因:越来越多的革新…… 

地点:需要娱乐的地方 

时间:需要娱乐的时间


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