“当代人”伊藤直树
亲身体验“交互”的魅力
“蹴□”(KEHE)(2004年)
与当红媒体的完美结合
”Njke Cosplay”(2006年)
“If you were a boy”(2007年)
横跨真实与虚拟的游乐场
“BIG SHADOW”(2006年)
“交互”使得视觉更为“凸显”
“REC YOU”(2007年)
宣传活动的本质
“LOVE DISTANCE”(2008年)
何谓“交互的沟通”
交互类似“鬼屋”
提供“体验”的“BIG SHADOW”
设计观者的“行为”
总统是这样被“创造”出来的
重要创意从发现开始
脍炙人日的“三行”
网络广告逊于传统广告吗?
PR带来“突变”可能性
“交互”将街头变为游乐场
线索隐藏在日常生活中
企划书中需要图片
“假设”在视觉化方面的体现
思考“使之流行的计划”
“彻底思考过的痕迹”
加入“交互”的重要性
尽量避免“相似”
完美由想象力决定
形式与表现同样重要
“共鸣点”的重要性
“创意核心”决定“创意手段”
“必然性”的表现手段
让接受者的左右脑都能理解
“表现方式”的选择动机
文化背景决定传播方式
发现者为胜
如何完美衔接各种媒体
剔除不自然与牵强的部分
追究“为什么”,抓住本质
彻底回归“体验式”交互
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