第一章  问题、架构与方法
  第一节  研究问题与研究意义
    一  研究背景与问题
    二  研究价值与意义
  第二节  研究框架与文献探讨
    一  研究框架
    二  概念界定:基于文献分析的概念梳理
  第三节  研究对象、场域与研究方法
    一  研究对象与场域
    二  研究取向与研究方法
    三  资料收集与分析方法
第二章  失落的情感:网络游戏研究综述
  第一节  网络游戏的一般互动研究
  第二节  网络游戏情感研究
  第三节  网络游戏自我认同研究
  第四节  网络游戏资本研究
  第五节  网络游戏情感与权力研究
  第六节  网络游戏玩家动机及游戏类别研究
第三章  自我认同与情感互动
  第一节  角色认同与情感
    一  角色扮演与认同
    二  游戏叙事与认同
    三  游戏机制与认同
  第二节  个人认同
    一  任务目标与个人认同
    二  情绪处理与个人认同
  第三节  集体认同与情感
    一  归属感与集体认同
    二  胜任感与集体认同
    三  整合感与集体认同
  第四节  社会认同
    一  荣誉感与社会认同
    二  浪漫情感与社会认同
第四章  网际权力与情感互动
  第一节  个人权力与情感互动
    一  流动的身份:个人权力与情感互动
    二  信息的空间:个人权力与情感互动
    三  重建的阶层:个人权力与情感互动
  第二节  社会权力与情感互动
    一  技术权力精英:社会权力与情感互动
    二  技术权力螺旋:社会权力与情感互动
  第三节  想象的权力与情感互动
    一  想象的天堂:游戏社群的权力与积极情感互动
    二  虚拟的地狱:想象的权力与消极情感互动
第五章  文化资本与情感互动
  第一节  身体化资本与情感
    一  知识、技能与情感互动
    二  情感资本与情感互动
  第二节  客观形态资本与情感互动
    一  虚拟财富与情感互动
    二  收集物与情感互动
  第三节  制度形态资本与情感
    一  个体化制度形态资本与情感互动
    二  集体性制度形态资本与情感互动
第六章  结论与讨论:网络游戏世界社会互动的情感化与情感文明
  第一节  青少年网络游戏中社会互动的情感化
  第二节  游戏世界情感文明的建构
参考文献
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