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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
出版时间 :
零基础学MG动画制作(全视频教学版)
0.00     定价 ¥ 69.00
浙江工贸职业技术学院
  • ISBN:
    9787115500564
  • 作      者:
    编者:麓山文化
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2019-02-01
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内容介绍
麓山文化编著的《零基础学MG动画制作(全视频教学版)》是一本MG动画制作的基础教学图书,全书分为基础篇、技巧篇、提高篇和实战篇,主要包括MG动画的特点及表现形式、制作MG动画的一般流程、MG动画的商业价值、MG动画常用的几款制作软件、MG动画的设计与技巧、外挂插件及脚本的使用、表达式的使用、物体的基本运动、APP交互动效制作、MG文字动画制作和自媒体开场动画制作等内容。 随书提供学习资源,内容包括书中所有实例的素材文件、源文件,方便读者在学习过程中随时调用练习。同时,提供高清语音教学视频,读者可在线进行学习,提高学习效率。 本书内容丰富,结构清晰,适合喜爱影视特效及动画制作的初、中级读者阅读,也可以作为后期特效处理人员、影视动画制作人员的辅助工具书,并供教育行业的老师及培训机构作为教材使用。
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目录
第1篇 基础篇
第1章 什么是MG动画
1.1 MG动画概述
1.1.1 从苹果公司说起
1.1.2 MG动画到底是什么
1.2 MG动画的特点
重点 1.2.1 扁平化设计
1.2.2 信息多、成本低
1.2.3 符合互联网的传播特点
1.2.4 多样的表现形式
1.3 MG动画制作的一般流程
1.3.1 剧本文案
1.3.2 美术设定
1.3.3 设计分镜头
1.3.4 绘制素材
1.3.5 声音的创作
1.3.6 后期剪辑
重点 1.3.7 合成动画
1.4 MG动画的商业价值
1.4.1 产品宣传片
1.4.2 商业活动视频
1.4.3 音乐MV
1.4.4 科普教育小动画
1.4.5 团队展示及公司招聘
1.4.6 其他领域应用
1.4.7 未来发展趋势及其影响
1.5 案例:制作一个简单的MG动画
1.5.1 导入素材
1.5.2 制作动画
1.6 知识拓展
1.7 拓展训练
第2章 几款常用的制作软件
2.1 After Effects软件介绍
2.1.1 After Effects软件概述
重点 2.1.2 After Effects的工作界面
重点 2.1.3 案例:Live Photo动态图标
2.2 Photoshop软件介绍
2.2.1 Photoshop软件概述
2.2.2 Photoshop的工作界面
重点 2.2.3 案例:Photoshop导出GIF动态图
2.3 Illustrator软件介绍
2.3.1 Illustrator软件概述
2.3.2 llustrator的工作界面
2.3.3 案例:超萌小兔子图标动效
2.4 Flash软件介绍
2.4.1 Flash软件概述
2.4.2 Flash的工作界面
2.4.3 案例:Flash制作Motion转场动画
2.5 Cinema 4D软件介绍
2.5.1 Cinema 4D软件概述
2.5.2 Cinema 4D的工作界面
难点 2.5.3 案例:扁平化小方块动效
2.6 知识拓展
2.7 拓展训练
第2篇 技巧篇
第3章 MG动画的设计与技巧
3.1 MG动画设计要点
重点 3.1.1 优秀的动画需要优秀的剧本
3.1.2 生动形象的视觉化传播
难点 3.1.3 准确的分镜头设计
重点 3.1.4 色彩构成要点
3.1.5 声音的创作
3.1.6 MG动画可遵循的一些原则
3.2 MG动画运动技巧
3.2.1 案例:重要的加速度
3.2.2 案例:弹性
3.2.3 案例:延迟(惯性)
3.2.4 案例:随机
3.2.5 案例:层次感(细节)
3.2.6 案例:运动修饰
3.2.7 案例:模拟现实
3.2.8 案例:具有特色的转场
3.3 知识拓展
3.4 拓展训练
第4章 外挂插件及脚本的使用
4.1 外挂插件的安装与使用
4.1.1 插件概述
4.1.2 如何安装插件.
4.1.3 插件的使用方法
4.2 Particular(粒子)插件
重点 4.2.1 Particular插件的工作界面
重点 4.2.2 案例:汽车喷雾效果制作
4.3 Motion Boutique Newton
重点 4.3.1 Newton插件的工作界面
重点 4.3.2 案例:小球填充数字效果制作
4.4 元素动画脚本
4.4.1 脚本概述
4.4.2 脚本的安装与使用
4.4.3 AE 脚本管理器
4.4.4 Mograph Motion V2.0脚本
重点 4.4.5 Ease and Wizz脚本
重点 4.4.6 Rubber Hose 2脚本
4.4.7 案例:为角色添加可调节四肢
4.5 知识拓展
4.6 拓展训练
第3篇 提高篇
第5章 表达式的使用
5.1 表达式控制
5.1.1 表达式概述
重点 5.1.2 如何添加表达式
重点 5.1.3 编辑表达式
5.1.4 保存和调用表达式
5.1.5 表达式控制效果
5.2 表达式语法
5.2.1 表达式语言
5.2.2 访问对象的属性和方法
重点 5.2.3 数组与维数
难点 5.2.4 向量与索引
5.2.5 表达式时间
5.3 函数菜单
5.3.1 Global(全局)表达式
5.3.2 Vector Math(向量数学)表达式
5.3.3 Random Numbers(随机数)表达式
5.3.4 Interpolation(插值)表达式
5.3.5 Color Conversion(颜色转换)表达式
5.3.6 Other Math(其他数学)表达式
5.3.7 JavaScript Math(脚本方法)表达式
5.3.8 Comp(合成)表达式
5.3.9 Footage(素材)表达式
5.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)表达式
5.3.11 Layer General(普通图层)表达式
5.3.12 Layer Property(图层特征)表达式
5.3.13 Layer 3D(3D图层)表达式
5.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)表达式
5.3.15 Camera(摄像机)表达式
5.3.16 Light(灯光)表达式
5.3.17 Effect(效果)表达式
5.3.18 Proper
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