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Unity互动媒体设计实例教程
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浙江工贸职业技术学院
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  • ISBN:
    9787568419406
  • 出 版 社 :
    江苏大学出版社
  • 出版日期:
    2023-01-01
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目录
单元一 Unity基础及认识PlayMaker
1.1 Unity基础
1.1.1 3D图形学中的重要概念
1.1.2 Unity 3D中定义的重要概念
1.2 认识PlayMaker
1.2.1 简述
1.2.2 PlayMaker的下载和导入
1.2.3 PlayMake引入的核心概念
1.2.4 简单的使用示例
单元二 图形化用户界面GUI
2.1 调节透明度
2.2 旋转
2.3 设置鼠标光标
2.4 打字机
2.5 随机按钮
2.6 屏幕角落布局
2.7 倒计时
2.8 最近的对象
2.9 鼠标悬停在对象上
2.10 鼠标拾取光标
单元三 用户输入Input
3.1 鼠标控制对象旋转
3.2 键盘控制对象移动
3.3 键盘控制对象根据向量移动
3.4 鼠标点击拖拽对象
3.5 鼠标点击放置对象
3.6 鼠标点击移动对象
3.7 鼠标点击使对象移动并跟随
单元四 触发器Triggers
4.1 自动门
4.2 按钮门
单元五 物理属性Physics
5.1 小球3次一组随机跳动
5.2 对象碰撞后销毁
5.3 进入触发器后游戏对象起飞
5.4 投掷榴弹后发生爆炸
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