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出版时间 :
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AI绘画从指令到制作一本通
0.00     定价 ¥ 88.00
浙江工贸职业技术学院
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787122446299
  • 作      者:
    李凤
  • 出 版 社 :
    化学工业出版社
  • 出版日期:
    2024-05-01
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作者简介

李凤
· 绘画爱好者,尤喜艺术风格、漫画风格效果的绘制,AI绘画在绘画领域的实践者,总结有上百个AI绘画的Prompt指令
· 绘画实战者,主张AI绘画应用于不同领域和行业,是AI绘画应用于艺术、游戏、电商、美术设计等领域的践行者,并且有一定的实战经验
· 熟悉ChatGPT+Midjourney的使用,同时对Kugai AI、Blue Shadow、文心一格等众多AI绘画与代码文案软件,都有较深的认知与使用
· 精通AI绘画在天猫、淘宝、京东等电商平台的店铺装修,对各类店铺的店标店招、首页设计、主图优化、公告模板、广告海报、产品详页、促销方案等店铺元素设计,以及产品的布景、打光、拍摄、精修,还有视频制作与宣传,具有大量实战心得

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内容介绍

《AI绘画从指令到制作一本通》分两条线来介绍AI绘画,帮助读者从学习入门指令开始,直到成为AI绘画高手。
一是技能线:介绍了ChatGPT、文心一格、Midjourney和剪映这4款软件的操作方法,如运用ChatGPT快速生成AI绘画指令、运用文心一格快速绘画、运用Midjourney进行专业级效果制作、运用剪映一键生成AI视频,还介绍了AI绘画的变现方法。
二是案例线:艺术设计选取了风景画、人像画、水墨画、油画、漫画的制作,游戏设计选取了游戏场景、角色原画、物品道具、用户界面的制作,电商设计选取了店铺Logo、产品主图、模特展示图、产品详情页、宣传海报的制作,美术设计选取了图书封面、装置品、服装、珠宝、室内布局效果的制作。
本书结构清晰,拥有一套完整、详细、实战性强的方法,适合设计师、插画师、漫画家、电商商家、自媒体、艺术工作者等阅读,还可作为相关培训机构、大中专院校相关专业的参考教材。

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目录

基础篇
第1章AI绘画:开启数字化艺术创新之路002
1.12个问题入门AI绘画003
1.1.1何为AI绘画?003
1.1.2AI绘画发展如何?004
1.23个要点把握AI绘画005
1.2.1AI绘画的技术原理005
1.2.2AI绘画的技术特点009
1.2.3AI绘画的应用场景011
1.35种思路感知AI绘画019
1.3.1对待AI绘画的态度019
1.3.2AI绘画的争议与讨论020
1.3.3AI绘画的影响022
1.3.4AI绘画的挑战与机遇023
1.3.5AI绘画的未来展望024
本章小结026
课后习题026

第2章常用工具:指令创作与AI绘画入门027
2.15个AI指令生成“神器”028
2.1.1ChatGPT028
2.1.2KugaiAI028
2.1.3词魂029
2.1.4BlueShadow031
2.1.5promptoMANIA032
2.25个AI绘画生成平台032
2.2.1Midjourney032
2.2.2文心一格033
2.2.3ERNIE-ViLG034
2.2.4意间AI034
2.2.5StableDiffusion035
2.33个AI视频生成工具036
2.3.1剪映036
2.3.2腾讯智影037
2.3.3invideo038
本章小结039
课后习题039


操作篇
第3章ChatGPT:快速生成AI绘画指令042
3.13种方法掌握ChatGPT用法043
3.1.1ChatGPT初次生成指令的方法043
3.1.2ChatGPT生成有效指令的方法044
3.1.3ChatGPT对话窗口的管理方法046
3.25种技巧编写ChatGPT指令048
3.2.1赋予特定身份048
3.2.2模仿艺术风格049
3.2.3提供实例参考050
3.2.4提供种子词提示052
3.2.5输入拓宽思维的指令053
3.33个事项顺利运用ChatGPT054
3.3.1ChatGPT生成的答案不唯一054
3.3.2ChatGPT会因字数受限而中断055
3.3.3ChatGPT存在不稳定的状况056
本章小结057
课后习题057

第4章文心一格:AI绘图作画的工具之一059
4.14种方法入门文心一格绘图060
4.1.1做足“电量”准备060
4.1.2使用推荐模式061
4.1.3选择图片风格062
4.1.4设置比例与数量063
4.26种玩法熟练运用文心一格064
4.2.1自定义模式绘图065
4.2.2上传参考图绘图066
4.2.3设置画面风格068
4.2.4设置修饰词069
4.2.5添加艺术家效果070
4.2.6设置不希望出现的内容072
本章小结074
课后习题074

第5章Midjourney:AI绘图作画的工具之二075
5.15种玩法基本掌握Midjourney绘画076
5.1.1常用指令076
5.1.2以文生图077
5.1.3以图生图080
5.1.4混合生图082
5.1.5混音模式更改图083
5.27种技巧熟练掌握Midjourney绘画085
5.2.1设置横纵比086
5.2.2设置变化程度086
5.2.3指定不必要元素087
5.2.4设置图像生成质量088
5.2.5获取图片的种子值090
5.2.6设置风格化程度092
5.2.7提升以图生图的权重093
本章小结095
课后习题095

第6章剪映软件:生成AI视频的实用工具097
6.13个步骤用剪映生成AI视频098
6.1.1用ChatGPT生成绘画指令098
6.1.2用Midjourney生成宣传图100
6.1.3用剪映制作菜品宣传视频102
6.22个功能解锁AI视频的新玩法106
6.2.1文字成片制作公益视频106
6.2.2图片玩法制作变身视频110
本章小结113
课后习题113


案例篇
第7章艺术设计:科技与艺术的完美结合116
7.13个步骤生成风景画117
7.1.1编写风景画指令117
7.1.2生成风景画118
7.1.3优化风景画细节119
7.23个步骤生成人像画122
7.2.1编写人像画指令122
7.2.2生成人像画123
7.2.3优化人像画细节124
7.33个步骤生成水墨画125
7.3.1编写水墨画指令125
7.3.2生成水墨画127
7.3.3优化水墨画细节127
7.42个步骤生成油画129
7.4.1编写油画指令129
7.4.2生成油画130
7.52个步骤生成漫画131
7.5.1编写漫画指令132
7.5.2生成漫画132
本章小结133
课后习题133

第8章游戏设计:让游戏画面更生动绚丽135
8.12个步骤生成游戏场景136
8.1.1编写游戏场景图指令136
8.1.2生成游戏场景图137
8.22个步骤生成角色原画138
8.2.1编写角色原画指令139
8.2.2生成角色原画140
8.32个步骤生成物品道具141
8.3.1编写物品道具图指令142
8.3.2生成物品道具图143
8.42个步骤设计用户界面144
8.4.1编写游戏用户界面图指令145
8.4.2生成游戏用户界面图146
本章小结148
课后习题148

第9章电商设计:用AI提升品牌竞争力149
9.12个步骤设计店铺Logo150
9.1.1编写店铺Logo指令150
9.1.2生成店铺Logo151
9.22个步骤设计产品主图153
9.2.1编写产品主图指令153
9.2.2生成产品主图154
9.32个步骤设计模特展示图156
9.3.1编写模特展示图指令156
9.3.2生成模特展示图158
9.42个步骤设计产品详情页159
9.4.1编写产品详情页指令159
9.4.2生成产品详情页161
9.52个步骤设计宣传海报162
9.5.1编写宣传海报指令162
9.5.2生成宣传海报164
本章小结165
课后习题166

第10章美术设计:开发创意落地新形式167
10.12个步骤设计图书封面168
10.1.1编写图书封面指令168
10.1.2生成图书封面169
10.22个步骤设计装置品170
10.2.1编写装置品设计图指令170
10.2.2生成装置品设计图171
10.32个步骤设计服装172
10.3.1编写服装设计图指令173
10.3.2生成服装设计图174
10.42个步骤设计珠宝175
10.4.1编写珠宝设计图指令176
10.4.2生成珠宝设计图177
10.52个步骤设计室内布局178
10.5.1编写室内设计图指令179
10.5.2生成室内设计图180
本章小结181
课后习题182


变现篇
第11章商用模式:挖掘人工智能的价值184
11.16种AI绘画的商业模式185
11.1.1直接销售185
11.1.2与画廊合作185
11.1.3艺术品拍卖186
11.1.4版权授权186
11.1.5定制委托187
11.1.6数字插画与设计188
11.27种AI绘画的商用方向189
11.2.1创意产业189
11.2.2设计工作190
11.2.3游戏开发190
11.2.4智能办公191
11.2.5艺术教育与学习192
11.2.6增强现实与虚拟现实192
11.2.7医学领域的心理治疗193
本章小结194
课后习题194

第12章变现模式:用人工智能赚取财富195
12.12种AI绘画的直接变现方式196
12.1.1销售作品196
12.1.2定制作品197
12.25种AI绘画的间接变现方式198
12.2.1结合AI视频198
12.2.2售卖教程199
12.2.3开发游戏201
12.2.4生成出版物插图202
12.2.5转化为虚拟现实体验203
本章小结203
课后习题203

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