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出版时间 :
无库存
游戏运营管理(第3版)
0.00     定价 ¥ 68.00
浙江工贸职业技术学院
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787302656524
  • 作      者:
    刘炎
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2024-04-01
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编辑推荐

《游戏运营管理(第3版)》对游戏运营管理及相关工作内容进行了讲述,并且对如何进行市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,通过本书的学习,读者可以结合相关的行业数据,了解和掌握游戏运营管理的基础知识,包括世界主流游戏市场的发展情况,游戏运营策略、市场推广、销售渠道、技术支持、售后服务、周边开发等内容,从而为进一步深入学习或从事相关工作提供必要的参考和支持。

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作者简介

刘炎,10多年游戏开发资深游戏策划师,先后任职暴雨科技、万城信息、盈佳世纪、微光互娱等多家游戏公司,具有多款上线游戏开发经历,熟悉多种类型游戏开发流程,熟悉Bigworld、Unity、UE、Gamebryo等引擎开发规范。对游戏项目规划、系统架构设计、剧情设计、数模构筑、数值演算、服务器逻辑表及后期运营推广均有相当经验。

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内容介绍

本书结合市场需求,从游戏运营的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏运营的基本概念和基础知识,由市场与市场营销概述、游戏市场概况、游戏运营概述、运营策略、新产品生成、运营团队管理、市场推广、销售渠道、技术支持、售后服务、游戏周边十一个章节组成。作者具备相当丰富的游戏运营实践经验和教材编写经验,全书内容具有实用性、时效性,通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。希望通过本书,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨入游戏行业的殿堂。

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目录

第1章  市场与市场营销概述
 1.1  市场的含义与分类
 1.2  市场营销
   1.2.1  市场营销的概念
   1.2.2  市场营销策略的发展与演变
   1.2.3  市场营销在企业中的地位
 1.3  市场营销管理
   1.3.1  营销管理的基本任务
   1.3.2  分析市场机会
   1.3.3  选择目标市场
   1.3.4  策划营销战略
   1.3.5  设计营销方案
   1.3.6  实施营销计划
 1.4  战略规划
   1.4.1  企业战略规划
   1.4.2  业务战略规划
 1.5  本章小结
 1.6  本章习题
第2章  游戏市场概况
 2.1  游戏市场的发展与概况
 2.2  北美游戏市场概述
   2.2.1  北美主要手游发行商
   2.2.2  美国移动游戏市场的特点
   2.2.3  欧美厂商的优势与发展策略
   2.2.4  美国《2022年游戏行业的基本事实》研究报告
 2.3  欧洲游戏市场概述
   2.3.1  欧洲的游戏玩家的行为特征
   2.3.2  玩游戏是欧洲最热门的文化创意活动之一
   2.3.3  泛欧游戏年龄评级系统
   2.3.4  欧洲游戏行业收入细分
 2.4  日本游戏市场概述
   2.4.1  网络游戏市场持续发展
   2.4.2  占据全球手游市场重要地位
   2.4.3  主机游戏市场持续缓慢衰退
 2.5  韩国游戏市场概述
   2.5.1  韩国游戏产业发展轨迹
   2.5.2  与国家的经济发展紧密联系
   2.5.3  韩国游戏产业策略
 2.6  中国游戏市场概述
   2.6.1  中国游戏产业概述
   2.6.2  中国游戏市场状况(2021年中国游戏产业白皮书)
   2.6.3  中国自主研发游戏海外市场状况
   2.6.4  中国游戏细分市场状况
   2.6.5  中国游戏细分品类市场状况
 2.7  本章小结
 ……
第3章  游戏运营概述
第4章  运营策略
第5章  新产品生成
第6章  运营团队管理
第7章  市场推广
第8章  销售渠道
第9章  州技术支持
第10章  售后服务
第11章  游戏周边
附录

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