搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
出版时间 :
无库存
Web 3 产品经理必修课(异步图书出品)
0.00     定价 ¥ 89.80
浙江工贸职业技术学院
  • ISBN:
    9787115630681
  • 作      者:
    刘涛
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2024-05-01
收藏
编辑推荐

彩色印刷,业界首批Web 3产品设计理论与实践相结合的著作,Web 3时代产品经理必看的著作。


30位在Web 3领域内具有相当影响力的知名专家联袂推荐


从产品思维、交互策略、视觉设计、用户体验、增长等方面阐述Web3产品与传统互联网产品的异同,并用实例来帮助读者理解如何做好Web3产品设计


展开
作者简介

刘涛,毕业于北京邮电大学,世纪互联产品中心负责人。中国开源软件推进联盟副秘书长,上海财经大学数字经济系兼职教师。中关村超互联新基建产业创新联盟总工程师。近二十年软件及互联网技术产品从业经验,曾历任中标软件有限公司开源社区部总监,金山办公软件有限公司技术总监,乐视云计算有限公司产品线负责人,北京太一云科技有限公司产研中心总经理。全面负责过亿级用户的互联网产品,在Web3、操作系统,办公软件、P2P(对等网络)等领域有丰富的经验。

展开
内容介绍

本书分22章,全面讲解了Web 3产品经理需要掌握的知识和技术,主要内容如下:第1~7章是Web 3产品基础内容,从产品思维、交互设计策略、用户体验、视觉设计、增长与传播等方面,阐述Web 3产品与传统互联网产品的异同,并用实例帮助读者理解如何做好Web 3产品的设计;第8~12章介绍了Web 3的理论知识,包括数字货币、去中心化、密码学、区块链、合规及法律等,帮助读者打好理论基础;第13~22章介绍Web 3产品的实战内容,重点讲述了Web 3的不同产品形态,包括钱包、交易所、区块链浏览器、DeFi、NFT、GameFi、DAO等,通过实践案例的讲解,为读者介绍打造出色的Web 3产品的技术和技巧。

本书讲解通俗易懂,理论和案例相结合,适合互联网行业产品经理、开发人员和对Web 3感兴趣的爱好者学习,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。


展开
目录

目录


第 1章.下一代互联网的核心角色——Web 3产品经理/001

1.1 什么是Web 3产品经理,其与Web 2.0产品经理有什么异同/001

1.2 Web 3产品经理的工作内容/003

1.3 准备成为一名Web 3产品经理/007

1.4 Web 3产品经理的必备技能/008

1.5 Web 3产品经理的未来/014

第 2章.产品设计的灵魂——产品思维/016

2.1 一道考验产品思维的开放性题目/016

2.2 产品思维的金科玉律/017

2.3 现实与理想的差距/019

第3章.交互设计策略——简和微/021

3.1 简约化/022

3.1.1 简约化交互设计策略之一 ——删除/023

3.1.2 简约化交互设计策略之二——组织/023

3.1.3 简约化交互设计策略之三——隐藏/024

3.1.4 简约化交互设计策略之四——转移/025

3.2 微交互/025

3.2.1 细微化交互设计闭环之一——触发器/026

3.2.2 细微化交互设计闭环之二——规则/027

3.2.3 细微化交互设计闭环之三——反馈/027

3.2.4 细微化交互设计闭环之四——循环与模式/027

第4章.产品设计的核心——用户体验/029

4.1 用户体验的多重认知/029

4.2 什么是好的用户体验,如何评价/031

4.3 用户体验要素的经典模型/033

4.3.1 战略层/033

4.3.2 范围层/034

4.3.3 结构层/035

4.3.4 框架层/036

4.3.5 表现层/037

第5章.场景设计的关键——沉浸式思维/038

5.1 场景及5个关键要素/038

5.2 系统化场景设计/039

5.3 培养场景思维,以场景为中心进行思考/041

5.4 场景设计的关键步骤/041

5.4.1 场景定义/041

5.4.2 场景规划/042

5.4.3 设计策略/042

5.4.4 引导用户行为,固化习惯/044

第6章.产品颜值的高低——视觉设计/045

6.1 视觉设计的核心内容/045

6.2 视觉设计的4个标准/046

6.2.1 色彩/046

6.2.2 图标/048

6.2.3 按钮/048

6.2.4 排版/049

6.3 Web 3产品视觉设计要点/050

第7章.产品生命力的决定因素——增长与传播/052

7.1 增长黑客/052

7.1.1 AARRR模型/053

7.1.2 基于AARRR模型的7种刺激增长的策略/055

7.2 精细化运营策略/057

7.2.1 2R5F模型/057

7.2.2 2R5F模型中的两种关系分析/058

7.2.3 实现精细化运营的6个基本步骤/058

7.3 上瘾模型/059

7.3.1 触发:提醒用户采取下一步行动/061

7.3.2 行动:人们在期待酬赏时的直接反应/061

7.3.3 多变的酬赏:满足用户的需求,激发用户使用欲/063

7.3.4 投入:通过用户对产品的投入,培养回头客/063

7.4 感染力的6条原则/064

7.5 典型Web 3产品增长案例/065

第8章.数字货币/067

8.1 数字货币的起源和发展/067

8.2 数字货币的特点和价值/070

8.2.1 去中心化/070

8.2.2 匿名性/071

8.2.3 强流通性/071

8.2.4 安全性/071

8.2.5 可追溯性/071

8.3 数字货币的优势和问题/074

第9章.Web 3产品的核心特点——去中心化/075

9.1 什么是去中心化/075

9.2 去中心化的维度/076

9.3 去中心化的优势和特点/078

9.3.1 容错性/078

9.3.2 抗攻击性/079

9.3.3 抗合谋性/079

第 10章.密码学基础/082

10.1 密码学知识/082

10.1.1 密码学概述/082

10.1.2 古典密码学/082

10.1.3 现代密码学/083

10.1.4 哈希函数/083

10.1.5 对称加密/090

10.1.6 非对称加密/092

10.1.7 量子密码学/095

10.1.8 “密码朋克”小组/095

10.2 安全技术知识/096

10.2.1 数字签名和数字证书/096

10.2.2 公钥基础设施/100

10.2.3 布隆过滤器/101

10.2.4 零知识证明/102

10.2.5 同态加密/103

第 11章.区块链基础/105

11.1 区块链概述/105

11.1.1 一元钱的转移/105

11.1.2 什么是区块链/105

11.1.3 运行区块链的地方——节点/106

11.1.4 区块链的灵魂——共识机制/106

11.1.5 账户与私钥、公钥和地址/108

11.1.6 区块链的根基——算力/110

11.1.7 区块链网络持续运行的原动力——激励机制/111

11.1.8 去中心化的关键技术——P2P/112

11.1.9 区块链系统的时钟——时间戳/113

11.1.10 区块链的不同类别/113

11.1.11 无法共识的结果——分叉/115

11.1.12 Layer2/116

11.2 快速理解比特币系统/118

11.2.1 极速理解“地图”/118

11.2.2 UTXO—— 一种特殊的账户记账模型/118

11.2.3 隔离见证/120

11.2.4 Layer2(闪电网络)/122

11.3 智能合约/123

11.3.1 什么是智能合约/123

11.3.2 智能合约的发展历程/123

11.3.3 智能合约的优势与风险/124

第 12章.合规及法律基础/126

12.1 与“区块链”技术及“虚拟货币”相关的法律与法规概述/126

12.1.1 刑法和民法/126

12.1.2 网络安全法和电子商务法/127

12.1.3 行政法规、部委通告/129

12.2 从合规合法的角度看Web 3、DAO以及元宇宙/129

12.2.1 Web 3/129

12.2.2 DAO/130

12.2.3 元宇宙/131

12.3 区块链相关产品的合规化/132

第 13章.Web 3的通行证——钱包/134

13.1 数字货币钱包的发展历程/134

13.2 数字货币钱包的分类/136

13.2.1 冷钱包和热钱包/136

13.2.2 全节点钱包、轻钱包和中心化钱包/136

13.3 通过助记词推算种子的算法——BIP-39/136

13.4 钱包在Web 3中的应用逻辑/140

13.5 实践:构建一个数字货币钱包/141

13.5.1 确定体系架构/142

13.5.2 原型和功能设计/144

第 14章.Web 3的大市场——交易所/148

14.1 什么是数字货币交易所/148

14.2 数字货币交易所的分类/149

14.3 实践:构建一个中心化数字货币交易所/149

14.3.1 撮合服务/150

14.3.2 交易服务/151

14.3.3 钱包服务/151

14.3.4 资管服务/152

14.3.5 用户服务/152

14.3.6 活动服务/152

14.3.7 管理后台/152

14.3.8 前端展现/153

14.4 与交易相关的基本概念/156

14.5 中心化数字货币交易所的安全管理/157

14.6 去中心化数字货币交易所/158

第 15章.Web 3中的监视器——区块链浏览器/159

15.1 区块链浏览器/159

15.2 区块链浏览器的组成/160

15.3 实践:构建一个区块链浏览器/165

15.3.1 技术方案设计/165

15.3.2 产品原型及功能设计/167

第 16章.Web 3中的金融形态——DeFi/168

16.1 DeFi概述/168

16.1.1 DeFi 介绍/168

16.1.2 DeFi的优势/168

16.1.3 DeFi潜在的风险 /169

16.1.4 DeFi的未来 /170

16.2 DeFi产品分类解读/171

16.2.1 借贷 /171

16.2.2 稳定币/172

16.2.3 去中心化交易所/174

16.2.4 其他DeFi产品/178

16.3 实践:设计一个稳定币产品/180

16.3.1 铸币的角色和行为/180

16.3.2 抵押借贷/180

16.3.3 贷款到期/181

16.3.4 统计指标/182

16.3.5 调节机制/182

第 17章.Web 3中的生产要素——数据/183

17.1 Web 3数据产品的商业机遇/183

17.2 Web 3数据产品的形态/184

17.2.1 基础设施类产品/185

17.2.2 数据索引及查询类产品/186

17.2.3 数据分析及应用类产品/186

17.3 Web 3数据产品的发展方向/187

17.4 实践:以数据作为生产要素构建数据银行/187

17.4.1 数据银行概述/188

17.4.2 数据开放平台与数据银行/188

17.4.3 建立一个“城市数据银行”产品/189

第 18章.Web 3的组成细胞——NFT/195

18.1 NFT概述/195

18.1.1 NFT的含义/195

18.1.2 NFT的发展/196

18.1.3 价值/199

18.1.4 应用场景/200

18.1.5 技术分析/201

18.2 NFT的多种玩法/203

18.3 实践一:利用NFT构建数字孪生的电商/205

18.3.1 产品说明/205

18.3.2 产品设计/205

18.4 实践二:利用NFT构建影视元宇宙/206

18.4.1 影视行业NFT的发展/206

18.4.2 建立Web 3下的影视NFT产品/208

第 19章.Web 3的游戏——GameFi/211

19.1 GameFi概述/211

19.2 GameFi的发展历程/212

19.3 GameFi重构游戏经济/217

19.4 GameFi的生命周期和未来发展/218

19.5 实践:设计一款GameFi游戏/219

第 20章.Web 3中的组织形式——DAO/222

20.1 DAO概述 /222

20.2 传统组织和DAO/223

20.3 DAO的合规化范式/224

20.3.1 明确使命/225

20.3.2 建立社区/225

20.3.3 构建治理框架/225

20.3.4 分配所有权/226

20.4 实践:构建房地产经纪人的DAO/227

20.4.1 痛点分析/227

20.4.2 解决方案/228

20.4.3 产品特点/230

第 21章.Web 3中的物理基础设施——DePIN/231

21.1 DePIN概述/231

21.2 一个DePIN的实例:去中心化存储Filecoin/232

21.2.1 Filecoin概述/232

21.2.2 Filecoin与IPFS/234

第 22章.Web 3中的标识——数字身份/236

22.1 数字身份概述/236

22.2 数字身份的演进和发展/236

22.3 Web 3中“数字身份”的不同应用表现/238


展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

温馨提示:请使用浙江工贸职业技术学院的读者帐号和密码进行登录

点击获取验证码
登录